決算短信
2025-10-15T13:00
2025年8月期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社トリプルアイズ (5026)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社トリプルアイズの2025年8月期(連結、2024年9月1日~2025年8月31日、日本基準)は、売上高が前期比29.6%増の5,714百万円と成長したものの、営業赤字転落(△61百万円)と当期純損失343百万円を計上し、業績は低調だった。主な変化点はAIソリューション事業の急成長(売上+51.1%)に対し、GPUサーバー事業の減収と人件費増(臨時賞与等)が利益を圧迫したこと。財務面では第三者割当増資等により純資産が倍増し、自己資本比率が17.3%から33.7%に改善した。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 5,714 | +29.6 |
| 営業利益 | △61 | - |
| 経常利益 | 59 | +25.9 |
| 当期純利益 | △343 | - |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | △41.30 | - |
| 配当金 | 0.00 | - |
**業績結果に対するコメント**:
- 売上高増はAIインテグレーション(AIラボサービス等)の受注拡大とAIプロダクトの新規案件、エンジニアリングの高稼働による。セグメント別ではAIソリューション事業が売上4,626百万円(+51.1%)、セグメント利益59百万円(+112.9%)と牽引。一方、GPUサーバー事業は売上1,101百万円(-20.3%)とマイニング販売減少が響きセグメント損失165百万円。
- EBITDAは298百万円(+32.3%)と営業キャッシュ創出力を示すが、純損失は企業結合処理や賞与増等が要因。特筆は生成AI需要の高まりと遊技業界提携の成果。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 3,056 | +28 |
| 現金及び預金 | 記載なし | +300 |
| 受取手形及び売掛金 | 記載なし | +51 |
| 棚卸資産 | 記載なし | △312 |
| その他 | 記載なし | - |
| 固定資産 | 1,789 | △101 |
| 有形固定資産 | 記載なし | - |
| 無形固定資産 | 記載なし | - |
| 投資その他の資産| 記載なし | - |
| **資産合計** | 4,845 | △73 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 1,819 | △527 |
| 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - |
| 短期借入金 | 記載なし | △300 |
| その他 | 記載なし | - |
| 固定負債 | 1,361 | △360 |
| 長期借入金 | 記載なし | △365 |
| その他 | 記載なし | - |
| **負債合計** | 3,180 | △888 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 記載なし | - |
| 資本金 | 記載なし | - |
| 利益剰余金 | 記載なし | - |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | - |
| **純資産合計** | 1,665 | +815 |
| **負債純資産合計** | 4,845 | △73 |
**貸借対照表に対するコメント**:
- 自己資本比率33.7%(前期17.3%)と大幅改善、純資産倍増は第三者割当増資(ゲームカード・ジョイコHD等1,121百万円)が主因。
- 流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、流動資産増(現金・売掛金↑)に対し流動負債減(借入・賞与引当↓)で安全性向上。
- 資産構成は流動資産中心(63%)、固定資産減はのれん・顧客関連資産償却。負債減は借入返済進展。企業結合(BEX)の処理確定反映。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 5,714 | +29.6 | 100.0 |
| 売上原価 | 記載なし | - | - |
| **売上総利益** | 記載なし | - | - |
| 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - |
| **営業利益** | △61 | - | △1.1 |
| 営業外収益 | 記載なし | - | - |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - |
| **経常利益** | 59 | +25.9 | 1.2 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| **当期純利益** | △343 | - | △27.7 |
**損益計算書に対するコメント**:
- 営業利益率△1.1%(前期0.9%)、経常利益率1.2%(1.3%)と収益性低下。ROE詳細記載なしだが純損失で悪化。
- コスト構造は人件費増(臨時賞与32百万円)と本社移転費が主因。売上総利益率不明だがEBITDA率5.2%(前期5.1%)と安定。
- 前期比変動は売上増の一方、賞与・償却費増。セグメント利益でAI事業がカバーも全体赤字。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: △68百万円(前期2百万円)
- 投資活動によるキャッシュフロー: △78百万円(前期△1,074百万円)
- 財務活動によるキャッシュフロー: 447百万円(前期771百万円)
- フリーキャッシュフロー: △146百万円(営業+投資)
営業CF悪化は利益減反映も投資CF改善(大型投資減)。財務CFは増資流入。期末現金1,754百万円(+301百万円)と潤沢。
### 6. 今後の展望
- 業績予想(2026年8月期、IFRS基準): 売上高5,837百万円、営業利益81百万円、当期純利益36百万円、EPS4.39円と黒字転換。
- 中期計画: AIプラットフォーム拡大、レガシー産業(自動車・遊技)AI実装、GPUサーバー推進。M&A(BEX・ゼロフィールド活用)と提携強化。
- リスク要因: 米国関税強化の自動車影響、暗号資産相場変動、電力コスト。
- 成長機会: 生成AI需要、AIラボ・プロダクト受注拡大、海外DC新設。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: AIソリューション(売上4,626百万円+51.1%、利益59百万円+112.9%)、GPUサーバー(売上1,101百万円-20.3%、損失0.2百万円)。
- 配当方針: 年間0円、無配継続。
- 株主還元施策: 記載なし(増資中心)。
- M&Aや大型投資: BEXグループイン確定、ゲームカード・ジョイコHD提携、海外DC新設。
- 人員・組織変更: エンジニア採用強化、自動車設計AIプロジェクト組成。発行済株式8,388千株(前期比増)。