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更新: 2026-01-28 17:15:03
決算短信 2025-08-07T15:30

2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社KADOKAWA (9468)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社KADOKAWAの2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)の連結業績は、売上高が微減にとどまる一方、営業利益・経常利益が大幅減益となった。出版・IP創出事業の電子書籍減収やアニメ・実写映像事業の大型タイトル不在が利益を圧迫したが、ゲーム事業の新作好調とWebサービス事業の回復が一部相殺した。総資産は前年度末比2.5%減の3,998億90百万円、純資産は微減の2,770億73百万円で、自己資本比率は62.0%に向上。通期予想に変更はなく、成長軌道を維持する見通し。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前年同期比(%) | |-------------------|---------------|----------------| | 売上高(営業収益)| 64,844 | △1.5 | | 営業利益 | 2,318 | △61.5 | | 経常利益 | 2,349 | △69.5 | | 当期純利益(親会社株主帰属) | 2,858 | △17.2 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 19.51円 | - | | 配当金 | - | - | **業績結果に対するコメント**: 売上高微減の主因は出版・IP創出事業(344億63百万円、3.8%減)の電子書籍減収とアニメ・実写映像事業(98億96百万円、17.7%減)の大型タイトル不在。一方、ゲーム事業(86億55百万円、11.5%増)は『ELDEN RING NIGHTREIGN』好調で牽引、Webサービス事業(53億55百万円、13.3%増)はサイバー攻撃影響からの回復、教育・EdTech事業(43億88百万円、10.4%増)も生徒数増で堅調。その他事業(33億75百万円、14.3%減)は組織変更影響。利益面では販管費増(211億24百万円、9.9%増)と売上原価率上昇が減益要因。特筆は新規IP創出9.5%増とイタリア子会社Edizioni BD S.r.l.の追加連結。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-----------------------|---------------|------------| | 流動資産 | 258,045 | △5.3% | | 現金及び預金 | 133,399 | △8.3% | | 受取手形及び売掛金 | 65,171 | △6.0% | | 棚卸資産 | 37,174 | +7.0% | | その他 | 22,301 | +10.7% | | 固定資産 | 141,844 | +3.1% | | 有形固定資産 | 67,238 | +0.5% | | 无形固定資産 | 23,189 | +13.0% | | 投資その他の資産 | 51,416 | +2.5% | | **資産合計** | 399,890 | △2.5% | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-----------------------|---------------|------------| | 流動負債 | 117,134 | +0.1% | | 支払手形及び買掛金 | 36,716 | +3.7% | | 短期借入金 | 400 | △11.3% | | その他 | 79,017 | △3.5% | | 固定負債 | 5,682 | △63.5% | | 長期借入金 | 878 | △92.0% | | その他 | 4,804 | +15.4% | | **負債合計** | 122,817 | △7.4% | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |----------------------------|---------------|------------| | 株主資本 | 229,559 | △0.7% | | 資本金 | 65,613 | 0.0% | | 利益剰余金 | 84,343 | △1.9% | | その他の包括利益累計額 | 18,219 | △2.3% | | **純資産合計** | 277,073 | △0.1% | | **負債純資産合計** | 399,890 | △2.5% | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率62.0%(前60.9%)と向上し、財務安全性が高い。流動比率約2.2倍(流動資産/流動負債)、当座比率約1.8倍(速動資産換算)と流動性も良好。資産構成は流動資産64.6%、固定資産35.4%で知的財産中心の無形資産(のれん含む)が拡大。主な変動は棚卸資産増(ゲーム在庫等)と現金・売掛金減(回収)、負債は長期借入金大幅減と預り金増(契約関連)。純資産減は配当支払影響。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|-------------|----------------| | 売上高(営業収益) | 64,844 | △1.5 | 100.0 | | 売上原価 | 41,401 | +2.0 | 63.8 | | **売上総利益** | 23,442 | △7.2 | 36.2 | | 販売費及び一般管理費 | 21,124 | +9.9 | 32.6 | | **営業利益** | 2,318 | △61.5 | 3.6 | | 営業外収益 | 1,079 | △36.1 | 1.7 | | 営業外費用 | 1,048 | 大幅増 | 1.6 | | **経常利益** | 2,349 | △69.5 | 3.6 | | 特別利益 | 770 | △67.3 | 1.2 | | 特別損失 | 68 | △97.4 | 0.1 | | 税引前当期純利益 | 3,051 | △58.9 | 4.7 | | 法人税等 | △657 | - | △1.0 | | **当期純利益** | 3,708 | △8.8 | 5.7 | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率36.2%(前38.4%)と低下、販管費率32.6%(前29.2%)上昇で営業利益率3.6%(前9.2%)に悪化。ROEは暫定計算で約4.1%(年率化)。コスト構造は人件費・広告増が特徴で、為替差損(10億7百万円)が経常減要因。特別利益の投資有価証券売却益減少と法人税還付が純利益を支え、前年特別損失(システム障害19億87百万円)比改善。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー: △195.2百万円(前年同期 △121.8百万円) - 投資活動によるキャッシュフロー: △1,010.7百万円(前年同期 △19.7百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー: △465.6百万円(前年同期 △412.5百万円) - フリーキャッシュフロー: △1,205.9百万円(営業+投資) 現金及び現金同等物残高: 1,122億88百万円。投資CF悪化は有形・無形資産取得(定期預金含む)による。 ### 6. 今後の展望 - 会社が公表している業績予想: 通期売上高2,919億円(+5.0%)、営業利益167億円(+0.3%)、経常利益187億円(+5.4%)、親会社株主帰属純利益114億円(+54.2%)、EPS77.79円。変更なし。 - 中期経営計画や戦略: 「グローバル・メディアミックス with Technology」推進、IP創出・LTV最大化。 - リスク要因: サイバー攻撃再発、為替変動、市場縮小(国内書籍)。 - 成長機会: ゲーム新作継続、EdTech生徒増、海外展開(新規拠点)。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: 出版・IP創出(売上3.8%減、赤字転落)、アニメ・実写映像(17.7%減、利益92.9%減)、ゲーム(11.5%増、40.4%増)、Webサービス(13.3%増、黒字転換)、教育・EdTech(10.4%増、3.2%増)、その他(14.3%減、損失拡大)。 - 配当方針: 年間30円(第2四半期末・期末各15円予定)、変更なし。 - 株主還元施策: 配当維持。 - M&Aや大型投資: 新規連結 Edizioni BD S.r.l.(イタリア)。 - 人員・組織変更: ドワンゴ内吸収合併、N高等学校等新キャンパス開設。

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