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更新: 2026-01-28 17:15:05
決算短信 2025-05-08T15:30

2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社KADOKAWA (9468)

決算評価: 普通

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社KADOKAWAの2025年3月期(2024年4月1日~2025年3月31日)連結決算は、売上高が前期比7.7%増の2,779億15百万円と堅調に伸長したものの、営業利益9.8%減の166億51百万円、親会社株主帰属当期純利益35.1%減の73億92百万円と減益となった。主な要因は昨年6月のサイバー攻撃による出版・IP創出事業とWebサービス事業の影響、及びIP創出強化投資。総資産は20.5%増の4,100億29百万円、自己資本比率は60.9%(前期56.0%)と改善し、財務健全性は向上。ゲーム事業の好調が全体を支えたが、利益率低下が課題。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上高(営業収益)| 277,915 | 7.7 | | 営業利益 | 16,651 | △9.8 | | 経常利益 | 17,742 | △12.3 | | 当期純利益 | 7,392 | △35.1 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 53.87円 | - | | 配当金 | 30.00円(期末) | 横ばい | **業績結果に対するコメント**: 売上高増はゲーム事業(32.5%増、ELDEN RING DLC好調)、アニメ・実写映像事業(10.9%増、人気アニメライセンス)、教育・EdTech事業(12.9%増、生徒数増加)が牽引。一方、減益はサイバー攻撃によるWebサービス事業の減収減益(売上15.7%減、営業損失9億98百万円)と出版・IP創出事業の国内紙書籍減収・投資負担(利益19.2%減)。特別損失24億13百万円(サイバー攻撃補償・復旧)が純利益を圧迫。持分法投資損益は7億25百万円(前期比増)と安定。主要収益源は出版・IP創出(全体売上54.5%)だが、多角化が進む。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |------------------|---------------|-------------| | 流動資産 | 記載なし | - | | 現金及び預金 | 記載なし | - | | 受取手形及び売掛金 | 記載なし | - | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | 固定資産 | 記載なし | - | | 有形固定資産 | 記載なし | - | | 無形固定資産 | 記載なし | - | | 投資その他の資産 | 記載なし | - | | **資産合計** | 410,029 | 20.5 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |------------------|---------------|-------------| | 流動負債 | 記載なし | - | | 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | **負債合計** | 1,326,21* | 3.8* | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |------------------------|---------------|-------------| | 株主資本 | 記載なし | - | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | - | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 277,408 | 30.5 | | **負債純資産合計** | 410,029 | 20.5 | *負債合計・前期比は概況から推定(総資産・純資産差引、詳細記載なし)。 **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率60.9%(前期56.0%、+4.9pt)と向上、時価ベース127.0%。流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、現金及び預金・投資有価証券の増加(第三者割当増資・株価上昇)が資産拡大の主因。負債は契約負債・支払手形買掛金増で3.8%増も、有利子負債対キャッシュフロー比率2.0年(改善)と安全性高い。純資産増は利益計上・増資による株主資本拡大(249,788百万円、前期190,593百万円)。財務体質強化が顕著。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|-------------|-----------------| | 売上高(営業収益)| 277,915 | 7.7 | 100.0 | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 16,651 | △9.8 | 6.0 | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益** | 17,742 | △12.3 | 6.4 | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 241(サイバー攻撃関連) | - | - | | 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - | | 法人税等 | 記載なし | - | - | | **当期純利益** | 7,392 | △35.1 | 2.7 | **損益計算書に対するコメント**: 営業利益率6.0%(前期7.1%、低下)、経常利益率6.4%(前期7.8%)、純利益率2.7%(前期4.4%)と収益性低下。ROE詳細記載なし(EBITDA24,907百万円、△1.8%)。コスト構造はサイバー攻撃補償・復旧費、IP投資が負担増。売上増に対し営業利益減は販売管理費増大を示唆。前期比変動主因は特別損失と事業減益。セグメント別ではゲーム・アニメの高収益性が支え。 ### 5. キャッシュフロー(記載あり) - 営業活動によるキャッシュフロー: 13,841百万円(前期8,298百万円) - 投資活動によるキャッシュフロー: △8,440百万円(前期3,494百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー: 44,117百万円(前期△65,800百万円) - フリーキャッシュフロー: 5,401百万円(営業+投資) 現金及び現金同等物期末残高: 129,674百万円(前期79,841百万円)。営業CF増は利益計上も投資CF支出転換(固定資産取得)。財務CFは増資収入。 ### 6. 今後の展望 - 会社公表業績予想(2026年3月期): 売上高2,919億円(5.0%増)、営業利益167億円(0.3%増)、経常利益187億円(5.4%増)、純利益114億円(54.2%増)、EPS77.79円、EBITDA255億円(2.4%増)。 - 中期経営計画: 2028年3月期まで「グローバル・メディアミックス with Technology」。IP創出7,000タイトル超、LTV最大化、自己資本比率50-60%、ROE12%以上。出版DX、海外展開強化。 - リスク要因: 出版市場縮小、サイバー攻撃再発、ゲーム市場停滞。 - 成長機会: アニメ海外需要、ゲーム新プラットフォーム、教育拡大(N/S高等学校)。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: 出版・IP創出(売上1,513億円、6.6%増/利益83億円、19.2%減)、アニメ・実写(510億円、10.9%増/47億円、3.4%増)、ゲーム(336億円、32.5%増/95億円、20.0%増)、Webサービス(180億円、15.7%減/損失10億円)、教育・EdTech(151億円、12.9%増/24億円、37.9%増)、その他(179億円、11.9%減/損失4億円、赤字縮小)。 - 配当方針: 安定配当維持。2025年3月期30円(配当性向55.7%、総額44億円)。2026年予想30円(38.6%)。 - 株主還元施策: 配当中心、自己株式取得なし。 - M&Aや大型投資: 新規連結2社((株)アークライト、(株)動画工房)。 - 人員・組織変更: 記載なし。サイバー攻撃復旧完了(8-9月)。

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