決算短信
2025-06-11T15:30
2026年1月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社GENDA (9166)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社GENDAの2026年1月期第1四半期(2025年2月1日~2025年4月30日)の連結業績は、M&A加速による売上高38.8%増を達成したものの、のれん償却費やM&A関連費用の増加で営業利益以下が大幅減益となり、全体として業績は低調。調整後数値では償却前営業利益19.0%増と成長基調が確認できるが、純利益は81.7%減と課題が顕在化。前期比主な変化点は、連結子会社4社純増(新規3社:SMART EXCHANGE、ハローズ、ゲームグース)による収益基盤拡大と資産増加(総資産14.7%増)。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比(%) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 売上高(営業収益)| 34,269 | 38.8 |
| 営業利益 | 1,390 | △32.4 |
| 経常利益 | 1,073 | △46.7 |
| 当期純利益 | 223 | △81.7 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 1.38 | - |
| 配当金 | 記載なし(予想0.00円) | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高はM&A(アミューズメント55店舗、カラオケ24店舗取得、外貨両替機事業進出)で38.8%増。エンタメ・プラットフォーム事業(売上31,155百万円、44.8%増)が主力で、アミューズメント(国内5店舗新規、海外NEN貢献)、カラオケ(BanBan好調)、ツーリズム(SMART EXCHANGE過去最高売上)が牽引。エンタメ・コンテンツ事業(売上3,871百万円、3.1%増)は安定。一方、利益減はM&A関連費用(執行手数料等)と のれん償却費増大が要因。調整後では純利益△13.1%減と改善傾向。特筆は格付「BBB+」取得による資金調達強化。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 44,327 | △1,292 |
| 現金及び預金 | 記載なし | △4,008 |
| 受取手形及び売掛金 | 記載なし | △831 |
| 棚卸資産 | 記載なし | 記載なし |
| その他 | 記載なし | 記載なし |
| 固定資産 | 87,580 | △18,236 |
| 有形固定資産 | 記載なし | アミューズメント施設機器△3,299、建物等△1,347 |
| 無形固定資産 | 記載なし | のれん△10,732 |
| 投資その他の資産 | 記載なし | 記載なし |
| **資産合計** | 131,908 | △16,943 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 47,308 | 記載なし |
| 支払手形及び買掛金 | 記載なし | 記載なし |
| 短期借入金 | 記載なし | 記載なし |
| その他 | 記載なし | 記載なし |
| 固定負債 | 記載なし | 記載なし |
| 長期借入金 | 記載なし | 記載なし |
| その他 | 記載なし | 記載なし |
| **負債合計** | 92,747 | △13,421 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|--------------------------|---------------|-----------|
| 株主資本 | 記載なし | 記載なし |
| 資本金 | 記載なし | 記載なし |
| 利益剰余金 | 記載なし | 記載なし |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | 記載なし |
| **純資産合計** | 39,160 | △3,522 |
| **負債純資産合計** | 131,908 | △16,943 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率29.5%(前期末30.8%)と安定もやや低下。流動比率・当座比率の詳細不明だが、流動資産減少(現金減主因)と流動負債増加で短期安全性に留意。資産構成は固定資産中心(66.4%)、M&Aで のれん・施設機器急増が特徴。負債増加は借入拡大示唆。全体として成長投資先行のバランスシート。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|------------------|---------------|--------|------------|
| 売上高(営業収益)| 34,269 | 38.8 | 100.0% |
| 売上原価 | 記載なし | - | - |
| **売上総利益** | 記載なし | - | - |
| 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - |
| **営業利益** | 1,390 | △32.4| 4.1% |
| 営業外収益 | 記載なし | - | - |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - |
| **経常利益** | 1,073 | △46.7| 3.1% |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| **当期純利益** | 223 | △81.7| 0.7% |
**損益計算書に対するコメント**:
営業利益率4.1%(前期比低下)、経常利益率3.1%と収益性悪化。ROE詳細不明だが純利益急減で低下見込み。コスト構造はM&A関連・償却費が重荷、調整後営業利益率12.5%(償却前)と潜在力あり。変動要因はM&A費用先行と子会社統合コスト。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。
### 6. 今後の展望
- 通期業績予想(2025年2月1日~2026年1月31日):売上高157,000百万円(40.4%増)、営業利益10,500百万円(32.6%増)、経常利益9,100百万円(25.4%増)、純利益5,000百万円(53.7%増)、EPS28.41円。修正なし。
- 中期計画:2040年「世界一のエンタメ企業」目指し、M&A・DX推進、エンタメ経済圏構築。
- リスク要因:物価高・世界経済減速、M&A統合コスト。
- 成長機会:アミューズメント海外拡大(NEN、Kiddleton)、ツーリズム参入、格付活用資金調達。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別:エンタメ・プラットフォーム(売上31,155百万円、44.8%増、調整後利益20.6%増)、エンタメ・コンテンツ(売上3,871百万円、3.1%増、調整後利益39.2%減)。
- 配当方針:年間0.00円予想、無修正。
- 株主還元施策:記載なし。
- M&A:7件実行、新規子会社SMART EXCHANGE、ハローズ、ゲームグース等、連結子会社34社。
- 人員・組織変更:記載なし。株式分割(2024年6月・2025年4月、各1:2)。