決算短信
2025-11-05T15:30
2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
日本金銭機械株式会社 (6418)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
日本金銭機械株式会社の2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~2025年9月30日)連結決算は、売上高が前年同期比30.5%減の14,774百万円、営業利益が78.1%減の820百万円と大幅減益となった。ゲーミング市場の駆け込み需要は寄与したものの、コマーシャル・遊技場市場で新紙幣更新特需の反動が直撃し、全体収益が低迷。特別利益(固定資産売却益中心)により純利益は32.1%増の3,288百万円と増益を確保したが、営業・経常段階での収益力低下が懸念される。財政状態は安定、純資産増加で自己資本比率67.6%へ改善。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期中間期(百万円) | 前年同期比(%) |
|------|---------------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 14,774 | △30.5 |
| 営業利益 | 820 | △78.1 |
| 経常利益 | 1,011 | △66.2 |
| 当期純利益(親会社株主帰属) | 3,288 | 32.1 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 121.45円 | - |
| 配当金(第2四半期末) | 20.00円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
- 売上減は海外コマーシャル(41.8%減)、国内コマーシャル(51.2%減)、遊技場向機器(61.5%減)が主因。新紙幣特需反動と欧州景気低迷、在庫調整が影響。一方、グローバルゲーミングは8.5%減ながらセグメント利益2,214百万円を維持。
- 主要収益源のゲーミング(売上9,778百万円)が全体の66%を占め堅調。海外コマーシャルは先行投資で損失拡大(561百万円)。
- 特筆事項:固定資産売却益3,277百万円が純利益押し上げ。為替は円安(米ドル147.50円)寄与も限定的。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】(単位:百万円、前期末比)
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 流動資産 | 42,108 | +642 |
| 現金及び預金 | 18,099 | +642 |
| 受取手形及び売掛金(契約資産含む) | 4,934 | △479 |
| 棚卸資産 | 14,613 | △2,447 |
| その他(有価証券等) | 4,592 | +3,389 |
| 固定資産 | 7,514 | △302 |
| 有形固定資産 | 2,466 | △1,613 |
| 無形固定資産 | 189 | △6 |
| 投資その他の資産 | 4,858 | +1,317 |
| **資産合計** | 49,715 | +330 |
【負債の部】(単位:百万円、前期末比)
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 流動負債 | 7,404 | △663 |
| 支払手形及び買掛金 | 1,365 | △836 |
| 短期借入金(1年内返済予定長期借入金) | 1,500 | 0 |
| その他(未払法人税等等) | 4,538 | △127 |
| 固定負債 | 8,682 | △602 |
| 長期借入金 | 2,370 | △750 |
| その他(社債等) | 6,312 | +147 |
| **負債合計** | 16,087 | △1,266 |
【純資産の部】(単位:百万円、前期末比)
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 株主資本 | 31,078 | +2,541 |
| 資本金 | 2,220 | 0 |
| 利益剰余金 | 29,788 | +2,319 |
| その他の包括利益累計額 | 2,548 | △945 |
| **純資産合計** | 33,627 | +1,596 |
| **負債純資産合計** | 49,715 | +330 |
**貸借対照表に対するコメント**:
- 自己資本比率67.6%(前期64.9%)と高水準で財務健全。純資産増加は純利益計上主導。
- 流動比率約5.7倍(流動資産/流動負債)と極めて高く、当座比率も優秀。現金残高増加で安全性向上。
- 資産構成:流動資産84%超と運転資金中心。固定資産減は本社売却(有形固定資産△1,613百万円)。負債は社債・借入金中心で安定。
- 主な変動:棚卸資産減少(在庫調整)、有価証券増加(投資)。
### 4. 損益計算書
(単位:百万円、前年同期比、売上高比率)
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|------|---------------|--------|-----------|
| 売上高(営業収益) | 14,774 | △30.5% | 100.0% |
| 売上原価 | 8,862 | - | 59.9% |
| **売上総利益** | 5,911 | - | 40.0% |
| 販売費及び一般管理費 | 5,090 | - | 34.4% |
| **営業利益** | 820 | △78.1% | 5.6% |
| 営業外収益 | 264 | - | 1.8% |
| 営業外費用 | 73 | - | 0.5% |
| **経常利益** | 1,011 | △66.2% | 6.8% |
| 特別利益 | 3,296 | - | 22.3% |
| 特別損失 | 1 | - | 0.0% |
| 税引前当期純利益 | 4,307 | - | 29.1% |
| 法人税等 | 1,018 | - | 6.9% |
| **当期純利益** | 3,288 | 32.1% | 22.2% |
**損益計算書に対するコメント**:
- 売上総利益率40.0%(前期42.7%相当)と横ばいも、販管費抑制で営業利益率5.6%。ただし売上減で絶対額急減。
- 経常利益率6.8%、ROE(純利益/自己資本平均)試算約20%超と収益性高いが一時的(特別利益依存)。
- コスト構造:原価率59.9%、販管費率34.4%。為替益寄与。
- 主な変動要因:売上減と販管費微減も営業圧迫。特別利益で純利益増。
### 5. キャッシュフロー(記載あり)
- 営業活動によるキャッシュフロー:+2,962百万円(前年+3,561百万円)。棚卸減少1,896百万円が主因も固定資産売却損益調整△3,276百万円。
- 投資活動によるキャッシュフロー:+2,674百万円(前年△82百万円)。有形固定資産売却+5,107百万円、投資有価証券取得△2,091百万円。
- 財務活動によるキャッシュフロー:△1,779百万円(前年△1,599百万円)。借入返済・配当支払い。
- フリーキャッシュフロー(営業+投資):+5,636百万円。現金残高20,870百万円(+3,412百万円)。
### 6. 今後の展望
- 通期業績予想(変更なし):売上31,000百万円(△18.0%)、営業利益1,400百万円(△71.5%)、経常利益1,000百万円(△78.6%)、純利益3,200百万円(△16.0%)、EPS118.82円。
- 中期計画:記載なし(ゲーミング中心成長継続想定)。
- リスク要因:米通商政策、地政学リスク、欧州景気低迷、在庫調整継続、為替変動。
- 成長機会:北米ゲーミング需要、新製品開発(海外コマーシャル)。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績:グローバルゲーミング売上9,778百万円(△8.5%)、利益2,214百万円(△3.2%)。海外コマーシャル売上2,000百万円(△41.8%)、損失561百万円。国内コマーシャル売上1,180百万円(△51.2%)、利益87百万円(△90.8%)。遊技場向機器売上1,814百万円(△61.5%)、損失158百万円。
- 配当方針:通期予想40.00円(第2四半期末20.00円)。前期実績50.00円(記念配当含む)。
- 株主還元施策:配当維持。自己株式減少(譲渡制限付報酬)。
- M&Aや大型投資:記載なし。
- 人員・組織変更:記載なし。