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更新: 2026-01-28 17:15:03
決算短信 2025-08-08T15:30

2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

日本金銭機械株式会社 (6418)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 日本金銭機械株式会社、2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)。当期は売上高・利益が前年同四半期比で大幅減少し、減収減益となった。新紙幣発行に伴う国内更新特需の反動減が主因で、特に国内コマーシャル・遊技場向機器セグメントが苦戦。一方、グローバルゲーミングは北米需要で増収を維持。為替差損も利益を圧迫したが、棚卸資産減少による営業CF改善がポジティブ。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前年同四半期比 | |------|---------------|---------------| | 売上高(営業収益) | 7,612 | △24.7% | | 営業利益 | 441 | △77.0% | | 経常利益 | 261 | △89.0% | | 当期純利益 | 77 | △96.2% | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 2.83円 | - | | 配当金 | - | - | **業績結果に対するコメント**: 増減の主因は国内市場での新紙幣更新特需一巡による売上減。グローバルゲーミング(売上高4,937百万円、同3.3%増)が牽引も、海外コマーシャル(1,037百万円、同39.6%減)、国内コマーシャル(648百万円、同51.1%減)、遊技場向機器(988百万円、同56.7%減)と他セグメントが低迷。円高進行(米ドル平均151.22円→期末144.82円)で為替差損231百万円計上。研究開発投資も継続。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 流動資産 | 39,511 | △4.7% | | 現金及び預金 | 17,312 | △0.8% | | 受取手形及び売掛金 | 5,239 | △3.2% | | 棚卸資産 | 15,461 | △11.9% | | その他 | 1,499 | +17.9% | | 固定資産 | 8,034 | +2.8% | | 有形固定資産 | 4,125 | +1.1% | | 無形固定資産 | 174 | △10.8% | | 投資その他の資産 | 3,735 | +5.5% | | **資産合計** | 47,642 | △3.5% | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 流動負債 | 8,166 | +1.2% | | 支払手形及び買掛金 | 2,024 | △8.1% | | 短期借入金 | 1,500 | - | | その他 | 4,642 | +14.0% | | 固定負債 | 8,857 | △4.6% | | 長期借入金 | 2,700 | △13.5% | | その他 | 6,157 | △0.5% | | **負債合計** | 17,024 | △1.9% | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 株主資本 | 27,834 | △2.4% | | 資本金 | 2,220 | - | | 利益剰余金 | 26,577 | △3.3% | | その他の包括利益累計額 | 2,785 | △20.3% | | **純資産合計** | 30,619 | △4.4% | | **負債純資産合計** | 47,642 | △3.5% | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率64.3%(前期64.9%)と高水準を維持し、財務安全性は良好。流動比率約4.8倍(流動資産/流動負債)と高い流動性。資産構成は流動資産中心(83%)、棚卸資産減少(1,600百万円減)が目立つ。負債は借入金返済で固定負債減、純資産は包括利益減少(為替換算調整勘定811百万円減)と配当支払いが主因。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |------|---------------|--------|-----------| | 売上高(営業収益) | 7,612 | △24.7% | 100.0% | | 売上原価 | 4,677 | △15.8% | 61.5% | | **売上総利益** | 2,935 | △35.5% | 38.6% | | 販売費及び一般管理費 | 2,494 | △5.3% | 32.8% | | **営業利益** | 441 | △77.0% | 5.8% | | 営業外収益 | 91 | △82.8% | 1.2% | | 営業外費用 | 271 | - | 3.6% | | **経常利益** | 261 | △89.0% | 3.4% | | 特別利益 | 2 | - | 0.0% | | 特別損失 | 0 | - | 0.0% | | 税引前当期純利益 | 263 | △89.0% | 3.5% | | 法人税等 | 186 | △50.1% | 2.5% | | **当期純利益** | 77 | △96.2% | 1.0% | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率38.6%(前期45.0%)と低下、原価率改善も販売費抑制効果薄く営業利益率5.8%(同19.0%)に悪化。経常利益率圧縮は為替差損が主因。ROEは低位(純利益/自己資本≈1.0%年率換算)。コスト構造は販売管理費32.8%と高く、固定費負担重い。前期高水準からの反動減が変動要因。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー: +1,955百万円(前年同四半期 +822百万円、主に棚卸資産減少1,129百万円) - 投資活動によるキャッシュフロー: △305百万円(前年同四半期 △90百万円、有形固定資産取得194百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー: △1,422百万円(前年同四半期 △1,240百万円、配当支払969百万円・借入返済420百万円) - フリーキャッシュフロー: +1,650百万円(営業+投資) 営業CF大幅改善、在庫消化効果顕著。 ### 6. 今後の展望 - 会社が公表している業績予想: 第2四半期累計売上高15,300百万円(△28.0%)、通期31,000百万円(△18.0%)、当期純利益3,200百万円(△16.0%)。変更なし。 - 中期経営計画や戦略: 記載なし。 - リスク要因: 地政学リスク、通商政策、為替変動、国内更新需要一巡。 - 成長機会: 北米ゲーミング投資拡大、新製品開発。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: グローバルゲーミング売上高4,937百万円(+3.3%)、利益1,060百万円(△0.6%)。海外コマーシャル損失335百万円。国内コマーシャル利益65百万円(△88.5%)。遊技場向機器損失27百万円。 - 配当方針: 2026年3月期予想 通期40円(前期50円)。 - 株主還元施策: 配当維持。 - M&Aや大型投資: 記載なし。 - 人員・組織変更: 記載なし。

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