決算短信
2025-10-28T15:30
2025年12月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社Aiming (3911)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社Aiming(決算期間:2025年12月期第3四半期連結累計期間、2025年1月1日~9月30日)は、オンラインゲーム事業を中心に大幅な業績回復を達成した。前年同期の赤字から一転、売上高は7.3%増の12,639百万円、営業利益は2,098百万円の黒字転換を果たし、親会社株主帰属四半期純利益も1,174百万円と高水準となった。主な変化点は売上総利益の拡大と販売費及び一般管理費の抑制によるもので、サービス中タイトルの安定運営が寄与。通期予想も黒字維持と堅調。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 12,639 | +7.3 |
| 営業利益 | 2,098 | -(赤字転換)|
| 経常利益 | 1,486 | -(赤字転換)|
| 当期純利益(親会社株主帰属)| 1,174 | -(赤字転換)|
| 1株当たり当期純利益(EPS)| 25.17円 | - |
| 配当金 | 0.00円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高は前年同期比7.3%増と微増ながら、売上原価の減少(前年5,604→当期4,648百万円)と販売費及び一般管理費の大幅圧縮(前年7,474→当期5,893百万円)が利益を押し上げ、営業黒字転換を実現。主な収益源は単一セグメントのオンラインゲーム事業で、『ドラゴンクエストタクト』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』などのサービス中タイトルがイベント施策によりアクティブ・課金ユーザー維持に成功。特筆は持分法投資損失947百万円の計上も経常黒字を維持した点。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
(金額は詳細表の千円を百万円に変換、百万円未満切捨て相当で記載。前期末:2024/12/31)
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 7,305 | +549 |
| 現金及び預金 | 5,061 | +2,193 |
| 受取手形及び売掛金(売掛金及び契約資産)| 1,410 | △1,509 |
| 棚卸資産(商品・仕掛品・貯蔵品)| 96 | +57 |
| その他(前払費用・未収入金等)| 738 | △180 |
| 固定資産 | 1,844 | +446 |
| 有形固定資産 | 348 | △40 |
| 无形固定資産 | 3 | △1 |
| 投資その他の資産| 1,493 | +487 |
| **資産合計** | 9,149 | +995 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 1,906 | +49 |
| 支払手形及び買掛金(買掛金)| 442 | △75 |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他(未払金・未払法人税等・契約負債等)| 1,464 | +24 |
| 固定負債 | 179 | △54 |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他(長期未払金等)| 179 | △54 |
| **負債合計** | 2,085 | △5 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|--------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 6,997 | +1,207 |
| 資本金 | 3,408 | 0 |
| 利益剰余金 | 159 | +1,175 |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | - |
| 非支配株主持分 | 67 | △207 |
| **純資産合計** | 7,064 | +1,000 |
| **負債純資産合計** | 9,149 | +995 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率は76.5%(前期71.0%)と向上し、財務安全性が高い。流動比率は約3.8倍(流動資産7,305/流動負債1,906)と流動性に余裕あり、当座比率も現金中心で良好。資産構成の特徴は現金及び預金の大幅増加(+2,193百万円)と投資その他資産の拡大(関係会社株式490百万円計上)。負債は安定、純資産増は純利益計上による利益剰余金増加が主因。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率 |
|--------------------|---------------|-------------|------------|
| 売上高(営業収益) | 12,639 | +7.3 | 100.0% |
| 売上原価 | 4,648 | △17.1 | 36.8% |
| **売上総利益** | 7,991 | +29.5 | 63.2% |
| 販売費及び一般管理費| 5,893 | △21.2 | 46.6% |
| **営業利益** | 2,099 | -(赤字転換)| 16.6% |
| 営業外収益 | 348 | +23.0 | 2.8% |
| 営業外費用 | 960 | 大幅増 | 7.6% |
| **経常利益** | 1,486 | -(赤字転換)| 11.8% |
| 特別利益 | 0 | - | 0.0% |
| 特別損失 | 0 | - | 0.0% |
| 税引前当期純利益 | 1,486 | -(赤字転換)| 11.8% |
| 法人税等 | 186 | - | 1.5% |
| **当期純利益** | 1,301 | -(赤字転換)| 10.3% |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率63.2%(前期52.4%)と大幅改善、営業利益率16.6%(前期△11.1%)で収益性向上。ROEは純資産増を考慮し高水準(詳細非開示)。コスト構造は売上原価率低下と販管費圧縮が特徴で、開発費抑制効果顕著。前期比変動要因はサービスタイトルの安定収益と持分法投資損失の影響。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし(四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成せず)。減価償却費は52百万円(前期110百万円)と減少。
### 6. 今後の展望
- 会社公表業績予想(通期):売上高15,980百万円(前期比△6.5%)、営業利益1,935百万円、経常利益1,198百万円、親会社株主帰属純利益894百万円、EPS19.16円(上方修正)。
- 中期経営計画:オンラインゲーム事業の成長を目指し、サービス中タイトルの拡充と開発中タイトルの配信準備。IP取得・共同事業強化。
- リスク要因:市場競争激化、開発期間長期化・費用高騰、ユーザー品質水準向上。
- 成長機会:国内スマホゲーム市場安定(2025年度1兆2,708億円予測)、新タイトル配信とイベント施策。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績:オンラインゲーム事業の単一セグメントのため省略。
- 配当方針:2025年12月期配当予想未定(前期実績0.00円)。
- 株主還元施策:記載なし。
- M&Aや大型投資:記載なし。
- 人員・組織変更:連結子会社「2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ製作委員会」の解散(2025/9/30、事業継承、業績影響軽微)。
- 研究開発費:728百万円。