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更新: 2026-01-28 17:15:04
決算短信 2025-07-29T15:30

2025年12月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社Aiming (3911)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社Aimingの2025年12月期第2四半期(中間期、2025年1月1日~6月30日)の連結業績は、前年同期の赤字から大幅黒字転換を果たし、非常に良好な結果となった。売上高は11.0%増の8,989百万円、営業利益は1,843百万円(前年同期△748百万円)と構造改革の成果が顕著。総資産は8,666百万円(前期末比+6.3%)、純資産は6,766百万円(同+11.6%)と拡大、自己資本比率も76.7%(前期末71.0%)に向上した。主な変化点は売上原価の大幅減と販管費削減、持分法投資損失の計上にもかかわらず経常利益1,118百万円を確保した点である。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上高 | 8,989 | +11.0 | | 営業利益 | 1,843 | - | | 経常利益 | 1,118 | - | | 当期純利益(親会社株主帰属) | 827 | - | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 17.73円 | - | | 配当金 | 0.00円 | - | **業績結果に対するコメント**: - 前年同期は全利益項目で赤字だったが、当期は売上高増加に加え、売上原価が23.4%減(3,071百万円)とゲーム開発コストの効率化が進み、売上総利益率が50.7%から65.9%(+15.2pt)に急改善。販管費も15.7%減(4,075百万円)と人件費・広告費の抑制が奏功し、営業黒字化を実現。 - 営業外では受取分配金増加(197百万円)が寄与する一方、持分法投資損失959百万円を計上も経常黒字を維持。主要収益源はオンラインゲーム事業(単一セグメント)で、ヒットタイトルの貢献が大きい模様。 - 特筆事項として、EPSが赤字から17.73円に転換。発行済株式数は46,705千株で安定。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】(単位:百万円、前期比は期末比。百万円未満切捨て) | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 流動資産 | 6,812 | +0.8 | | 現金及び預金 | 4,523 | +57.9 | | 受取手形及び売掛金 | 1,424 | -51.2 | | 棚卸資産 | 95 | +24.3 | | その他 | 770 | - | | 固定資産 | 1,855 | +32.8 | | 有形固定資産 | 364 | -6.3 | | 無形固定資産 | 3 | -12.0 | | 投資その他の資産 | 1,487 | +47.9 | | **資産合計** | 8,666 | +6.3 | 【負債の部】(単位:百万円、前期比は期末比) | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 流動負債 | 1,704 | -8.3 | | 支払手形及び買掛金 | 427 | -17.4 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 1,277 | - | | 固定負債 | 197 | -15.4 | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 197 | - | | **負債合計** | 1,900 | -9.1 | 【純資産の部】(単位:百万円、前期比は期末比) | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |--------------------------|---------------|-------------| | 株主資本 | 6,650 | +14.9 | | 資本金 | 3,408 | 0.0 | | 利益剰余金 | -188 | - | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 6,766 | +11.6 | | **負債純資産合計** | 8,666 | +6.3 | **貸借対照表に対するコメント**: - 自己資本比率76.7%(前期末71.0%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。純資産増加は利益剰余金の改善(前期△1,016百万円→△188百万円)が主因。 - 流動比率約4.0倍(流動資産6,812÷流動負債1,704)と当座比率も潤沢で、短期流動性に問題なし。固定資産拡大は関係会社株式(534百万円)等の投資増加による。 - 資産構成の特徴は現金・預金比率高(52%)、売掛金減少は回収改善を示唆。負債は買掛金中心で借入金少なく、無借金経営に近い。主な変動は投資資産増と現金蓄積。 ### 4. 損益計算書 (単位:百万円、前期比は前年同期比。売上高比率は当期基準) | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率 | |--------------------|---------------|-------------|-----------| | 売上高(営業収益)| 8,989 | +11.0 | 100.0% | | 売上原価 | 3,071 | -23.4 | 34.2% | | **売上総利益** | 5,918 | +44.9 | 65.8% | | 販売費及び一般管理費 | 4,075 | -15.7 | 45.3% | | **営業利益** | 1,844 | - | 20.5% | | 営業外収益 | 239 | +18.8 | 2.7% | | 営業外費用 | 964 | - | 10.7% | | **経常利益** | 1,118 | - | 12.4% | | 特別利益 | 0 | - | 0.0% | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 1,118 | - | 12.4% | | 法人税等 | 172 | - | 1.9% | | **当期純利益** | 947 | - | 10.5% | **損益計算書に対するコメント**: - 各利益段階で高収益性:売上総利益率65.8%(+15.2pt)、営業利益率20.5%(前年△9.3%)、経常利益率12.4%。ROEは暫定計算で約12%(純利益827百万円÷株主資本平均6,220百万円)と改善。 - コスト構造は売上原価34.2%(低減)と販管費45.3%が主で、ゲーム事業特有の変動費効率化が成功。営業外費用増は持分法投資損失が要因。 - 主な変動要因は原価・販管費減によるマージン拡大。単一セグメントのため事業別詳細なし。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし。 ### 6. 今後の展望 - 第3四半期累計(1~9月)業績予想:売上高12,639百万円(前年比+7.3%)、営業利益1,834百万円、経常利益1,116百万円、親会社株主純利益827百万円、EPS17.72円(上方修正)。 - 中期経営計画の詳細記載なし。オンラインゲーム事業中心で、スマートフォン向け新作投入が成長ドライバー。 - リスク要因:ゲーム業界の短期変動性高く、ヒット依存。為替変動や競争激化。 - 成長機会:分配金増加示唆する投資回収とコストコントロール継続で、通期黒字拡大余地大。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績:オンラインゲーム事業の単一セグメントのため省略。 - 配当方針:2025年12月期中間配当0.00円、通期未定(前年実績0.00円)。 - 株主還元施策:記載なし。 - M&Aや大型投資:関係会社株式取得(534百万円)等あり。 - 人員・組織変更:記載なし。 - その他:資本剰余金32百万円増加(製作委員会関連)。継続企業前提に問題なし。

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