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更新: 2026-01-28 17:15:05
決算短信 2025-04-28T15:30

2025年12月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社Aiming (3911)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社Aiming(決算期間:2025年12月期第1四半期、2025年1月1日~3月31日)は、オンラインゲーム事業を中心に大幅な業績改善を達成。売上高は前年同期比12.2%増の5,168百万円、営業利益は1,352百万円の黒字転換(前年同期△149百万円)となり、サービス中タイトルの安定運営と新作リリースが寄与した。総資産は8,193百万円(前期末比+0.5%)、純資産6,317百万円(同+4.2%)と堅調で、自己資本比率も75.5%(同+4.5pt)に向上。前期の赤字から急回復し、成長軌道に乗った。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上高 | 5,168 | +12.2 | | 営業利益 | 1,352 | -(黒字転換) | | 経常利益 | 503 | -(黒字転換) | | 当期純利益 | 362 | -(黒字転換) | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 7.75円 | - | | 配当金 | 0.00円 | 変更なし | **業績結果に対するコメント**: - 売上高増はサービス中タイトル(『ドラゴンクエストタクト』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』等)のイベント・新キャラ追加によるユーザー維持と、新規配信『WINDBREAKER不良たちの英雄譚』が寄与。単一セグメントのオンラインゲーム事業が主。 - 営業利益黒字転換は売上原価減少(2,121→1,650百万円、前期比-22.2%)と販管費圧縮(2,636→2,167百万円、同-17.8%)が主因。経常利益では持分法投資損失(939百万円)が重荷もカバー。 - 特筆: 前期赤字から急回復、研究開発費181百万円を投じ開発強化。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 6,787 | +31 | | 現金及び預金 | 4,557 | +1,689 | | 受取手形及び売掛金 | 1,583 | -1,336 | | 棚卸資産 | 87 | +39 | | その他 | 562 | -359 | | 固定資産 | 1,406 | +9 | | 有形固定資産 | 372 | -16 | | 無形固定資産 | 4 | -1 | | 投資その他の資産 | 1,031 | +25 | | **資産合計** | 8,193 | +39 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 1,662 | -195 | | 支払手形及び買掛金 | 437 | -80 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 1,225 | -115 | | 固定負債 | 215 | -18 | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 215 | -18 | | **負債合計** | 1,877 | -213 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |--------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 6,184 | +394 | | 資本金 | 3,408 | 0 | | 利益剰余金 | △654 | +362 | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 6,317 | +252 | | **負債純資産合計** | 8,193 | +39 | **貸借対照表に対するコメント**: - 自己資本比率75.5%(前期71.0%)と高水準で財務安全性向上。自己資本6,184百万円(同+6.8%)。 - 流動比率約408%(流動資産6,787/流動負債1,662)と高い流動性。当座比率も現金中心で良好。 - 資産構成は流動資産83%と現金依存高く、売掛金減少で効率化。負債は買掛・未払減少でスリム化。主変動は現金増加(営業CF好調)と利益計上。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |--------------------|---------------|-------------|----------------| | 売上高(営業収益)| 5,168 | +12.2 | 100.0 | | 売上原価 | 1,650 | -22.2 | 31.9 | | **売上総利益** | 3,519 | +41.5 | 68.1 | | 販売費及び一般管理費 | 2,167 | -17.8 | 41.9 | | **営業利益** | 1,352 | -(黒字転換) | 26.2 | | 営業外収益 | 107 | -5.0 | 2.1 | | 営業外費用 | 956 | 大幅増 | 18.5 | | **経常利益** | 503 | -(黒字転換) | 9.7 | | 特別利益 | 0 | - | 0.0 | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 504 | -(黒字転換) | 9.7 | | 法人税等 | 77 | - | 1.5 | | **当期純利益** | 427* | -(黒字転換) | 8.3* | *注: 親会社株主帰属純利益362百万円を使用。包括利益426百万円。 **損益計算書に対するコメント**: - 売上総利益率68.1%(前期54.0%)と大幅改善、原価率低下が寄与。営業利益率26.2%(前期△3.2%)と高収益化。 - ROEは純資産ベースで前期比大幅改善(利益剰余金回復)。コスト構造は販管費中心(人件・開発費含む)で効率向上。 - 主変動: 原価・販管圧縮と受取分配金増加。持分法投資損失が経常を圧迫も営業力強靭。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし(四半期連結キャッシュ・フロー計算書未作成)。減価償却費16百万円(前期32百万円)。現金残高急増1,689百万円から営業CF好調推測。 ### 6. 今後の展望 - 第2四半期累計業績予想: 売上8,767百万円(+8.3%)、営業利益1,469百万円、純利益423百万円、EPS9.07円(上方修正)。 - 中期計画: IP活用、共同開発強化、新規タイトル配信、品質向上。競輪ポータル「KPJ企画」へ5.49億円出資(持分法適用、42.85%)でゲーム外収益多角化。 - リスク: 市場競争激化、開発長期化・高騰、ユーザー嗜好変化。 - 成長機会: 国内スマホゲーム市場安定(1.2兆円超)、海外展開・ノウハウ活用。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: 単一セグメント(オンラインゲーム事業)で省略。 - 配当方針: 2025年12月期未定(前期実績0.00円、通期予想記載なし)。 - 株主還元施策: 記載なし。 - M&Aや大型投資: KPJ企画出資(2025/4/28決議、払込5/30完了)。共同出資比率変更で資本剰余金+32百万円。 - 人員・組織変更: 記載なし。発行済株式46,705千株(変動なし)。

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