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更新: 2026-01-28 17:15:02
決算短信 2025-09-12T15:00

2026年4月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社gum i (3903)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社gum i、2026年4月期第1四半期(2025年5月1日~2025年7月31日)。当期は売上高が前年同期比52.5%減と大幅減収となった一方、営業利益11.0%増、経常利益371.1%増、当期純利益は赤字から大幅黒字転換と極めて良好な業績を達成。ブロックチェーン等事業の暗号資産関連収益とコスト削減が主な要因。前期比で純資産が1,561百万円増加し、自己資本比率も改善した。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|------------| | 売上高(営業収益)| 1,354 | △52.5% | | 営業利益 | 72 | +11.0% | | 経常利益 | 1,234 | +371.1% | | 当期純利益 | 1,248 | 黒字転換 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 25.21円 | △4.05円から黒字転換 | | 配当金 | 記載なし | - | **業績結果に対するコメント**: - 売上高減はモバイルオンラインゲーム事業の不採算タイトル撤退・運営移管、子会社株式譲渡が主因(同事業売上763百万円、前年比66.5%減)。一方、ブロックチェーン等事業はエンタメ領域(OSHI3配信等)とアセットマネジメントで売上590百万円(同4.0%増)、営業利益166百万円(同177.5%増)と好調。 - 営業外収益で暗号資産評価益1,094百万円・売却益130百万円が急増し経常利益を押し上げ。特別損失35百万円(関係会社清算損)も吸収。 - セグメント別:モバイルゲーム△93百万円営業損失、ブロックチェーン等165百万円営業利益。全体営業利益率5.4%(前期2.3%)に改善。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------| | 流動資産 | 16,275 | +538 | | 現金及び預金 | 4,864 | △1,213 | | 受取手形及び売掛金 | 325 | △228 | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | その他(暗号資産等) | 11,086 | +2,777 | | 固定資産 | 8,577 | +429 | | 有形固定資産 | 125 | +17 | | 無形固定資産 | 2,568 | +431 | | 投資その他の資産| 5,884 | △19 | | **資産合計** | 24,852 | +968 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------| | 流動負債 | 4,542 | △570 | | 支払手形及び買掛金 | 124 | +9 | | 短期借入金 | 2,000 | 横ばい | | その他 | 2,418 | △1,078 | | 固定負債 | 868 | △24 | | 長期借入金 | 0 | △83 | | その他 | 868 | +28 | | **負債合計** | 5,411 | △594 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |--------------------------|---------------|------------| | 株主資本 | 16,870 | +1,283 | | 資本金 | 14,635 | +17 | | 利益剰余金 | 153 | +1,248 | | その他の包括利益累計額 | 1,345 | +232 | | **純資産合計** | 19,442 | +1,561 | | **負債純資産合計** | 24,852 | +968 | **貸借対照表に対するコメント**: - 自己資本比率73.3%(前期69.9%)と向上、自己資本18,215百万円(前期16,700百万円)。利益剰余金黒字転換が寄与。 - 流動比率3.58倍(流動資産/流動負債、前期3.08倍)と安全性高く、当座比率も良好(現金・暗号資産中心)。 - 資産構成特徴:暗号資産9,886百万円(総資産40%超)とボラティリティ高いが+2,305百万円増。負債減は未払法人税・借入返済。 - 主な変動:暗号資産増と負債減で純資産拡大。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |--------------------|---------------|------------|------------| | 売上高(営業収益)| 1,354 | △52.5% | 100.0% | | 売上原価 | 846 | △63.1% | 62.5% | | **売上総利益** | 508 | △8.7% | 37.5% | | 販売費及び一般管理費| 436 | △11.3% | 32.2% | | **営業利益** | 72 | +11.0% | 5.4% | | 営業外収益 | 1,287 | 大幅増 | 95.0% | | 営業外費用 | 125 | △44.0% | 9.3% | | **経常利益** | 1,234 | +371.1% | 91.2% | | 特別利益 | 71 | 新規 | 5.2% | | 特別損失 | 35 | 大幅減 | 2.6% | | 税引前当期純利益 | 1,270 | 大幅増 | 93.8% | | 法人税等 | △44 | 赤字修正 | -3.2% | | **当期純利益** | 1,314 | 黒字転換| 97.1% | **損益計算書に対するコメント**: - 売上総利益率37.5%(前期19.5%)と改善、原価率低下。営業利益率5.4%(前期2.3%)でコスト削減効果顕著。 - 経常利益率91.2%は暗号資産評価益等営業外収益依存。ROE(年率換算)は高水準だが一時的要因注意。 - コスト構造:販管費減(外注・広告費削減)。前期変動要因:特別損失大幅減、営業外収益急増。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし(四半期連結キャッシュ・フロー計算書未作成)。減価償却費13百万円(前期16百万円)。 ### 6. 今後の展望 - 業績予想:非開示(事業環境変化激しく算出困難)。 - 中期経営計画・戦略:モバイルゲームは他社IP中心、開発受託強化。ブロックチェーン等事業はエンタメ(OSHI3等プラットフォーム・ゲーム配信)と金融(アセットマネジメント・投資)の2軸で成長。ノード運営最適化、投資回収・新規ファンド活用。 - リスク要因:ゲーム市況変動、ブロックチェーン法令・暗号資産価格変動。 - 成長機会:ブロックチェーンゲーム配信、運用資産拡大。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績:モバイルオンラインゲーム763百万円(△66.5%)、営業損失93百万円。ブロックチェーン等590百万円(+4.0%)、営業利益166百万円(+177.5%)。 - 配当方針:2026年4月期未定(前期実績0.00円)。 - 株主還元施策:記載なし。 - M&Aや大型投資:前期子会社エイリム株式譲渡実施。 - 人員・組織変更:記載なし。 - 後発事象:2025年8月29日、SBI証券から30億円無担保借入決定(財務基盤強化目的、2026年2月返済予定)。

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