決算短信
2025-06-11T15:30
2025年4月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社gumi (3903)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社gumi(決算期間:2024年5月1日~2025年4月30日)の2025年4月期連結決算は、売上高が前期比25.9%減の8,942百万円と減収となった一方、コスト削減とブロックチェーン事業の急成長により営業・経常・純利益が大幅黒字転換し、非常に良好な業績回復を示した。総資産は23,884百万円(前期比+23.5%)、純資産17,880百万円(同+46.0%)と拡大、自己資本比率も69.9%(前期61.8%)に向上した。前期比主な変化点は、モバイルゲーム事業の不採算タイトル撤退に伴う減収・損失縮小と、ブロックチェーン事業の売上急増・黒字化である。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 8,942 | △25.9 |
| 営業利益 | 370 | - |
| 経常利益 | 2,103 | - |
| 当期純利益 | 2,063 | - |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 43.50 | - |
| 配当金 | 0.00 | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高減はモバイルオンラインゲーム事業の不採算タイトル早期撤退・運営移管、子会社エイリム株式譲渡が主因(同セグメント売上△39.9%)。一方、営業利益黒字転換は開発・運用体制見直しによる外注費・広告費削減が奏功。ブロックチェーン等事業はエンターテイメント領域(OSHI3プロジェクト等)と金融領域(ノード運営)の伸長で売上+86.9%、営業利益黒字489百万円と急成長。持分法投資損益△308百万円が利益圧縮要因。EPS43.50円、ROE14.4%、経常利益率23.5%と収益性大幅改善。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】(単位:百万円、前期比は千円ベースから算出・百万円未満切捨て)
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 流動資産 | 15,737 | +31.7 |
| 現金及び預金 | 6,077 | +27.2 |
| 受取手形及び売掛金 | 553 | △74.7 |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 9,107 | +58.0 |
| 固定資産 | 8,148 | +10.3 |
| 有形固定資産 | 108 | △34.3 |
| 無形固定資産 | 2,137 | +326.4 |
| 投資その他の資産| 5,903 | △12.2 |
| **資産合計** | 23,884 | +23.5 |
【負債の部】(単位:百万円)
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 流動負債 | 5,112 | △4.0 |
| 支払手形及び買掛金 | 114 | △60.8 |
| 短期借入金 | 2,000 | +100.0 |
| その他 | 2,998 | △12.4 |
| 固定負債 | 892 | △49.5 |
| 長期借入金 | 83 | △86.9 |
| その他 | 809 | △3.9 |
| **負債合計** | 6,004 | △15.3 |
【純資産の部】(単位:百万円)
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------------|---------------|-------------|
| 株主資本 | 15,588 | +51.5 |
| 資本金 | 14,617 | +11.4 |
| 利益剰余金 | △1,095 | - |
| その他の包括利益累計額 | 1,113 | △33.1 |
| **純資産合計** | 17,880 | +46.0 |
| **負債純資産合計** | 23,884 | +23.5 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率69.9%(前期61.8%)と向上、財務安全性強化。流動比率約3.1倍(流動資産/流動負債)と高い流動性維持。当座比率も良好。資産構成は流動資産66%(暗号資産7,581百万円・現金増加が主因)、固定資産34%(ソフトウエア仮勘定2,128百万円増加)。負債は有利子負債減少(長期借入金減)、純資産拡大は資本剰余金増加(株式発行)と利益剰余金改善による。
### 4. 損益計算書
(単位:百万円、前期比千円ベースから算出・売上高比率は当期ベース)
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率 |
|------------------|---------------|-------------|-----------|
| 売上高(営業収益) | 8,942 | △25.9 | 100.0% |
| 売上原価 | 6,853 | △49.7 | 76.7% |
| **売上総利益** | 2,090 | - | 23.4% |
| 販売費及び一般管理費 | 1,719 | △50.6 | 19.2% |
| **営業利益** | 371 | - | 4.1% |
| 営業外収益 | 2,201 | +167.1 | 24.6% |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - |
| **経常利益** | 2,103 | - | 23.5% |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| **当期純利益** | 2,063 | - | 23.1% |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率23.4%(前期△12.9%)、営業利益率4.1%(同△41.8%)と大幅改善、原価・販管費削減効果顕著。営業外収益(暗号資産評価益2,024百万円等)が経常利益を押し上げ、ROE14.4%。コスト構造は売上原価76.7%と高水準だが前期比半減。主変動要因はセグメント再編と非現金性収益(評価益)。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: △881百万円(前期△5,147百万円、改善も非現金収益調整でマイナス)
- 投資活動によるキャッシュフロー: △1,662百万円(前期+152百万円、無形資産・暗号資産取得増)
- 財務活動によるキャッシュフロー: +3,773百万円(前期△899百万円、株式発行等)
- フリーキャッシュフロー: △2,543百万円(営業+投資)
現金残高6,078百万円(前期4,779百万円、前期末比+27.2%)。
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 非開示(事業環境変化激しく算出困難)。
- 中期経営計画や戦略: モバイルゲーム事業は他社IP主軸・開発受託強化。ブロックチェーン事業はエンタメ(OSHI3等プラットフォーム・ゲーム配信)と金融(アセットマネジメント・投資)の2軸で成長、収益主軸化。
- リスク要因: 事業環境激変、ブロックチェーン法令動向。
- 成長機会: ゲームエンジン活用ブロックチェーンゲーム、運用資産拡大・投資回収。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: モバイルオンラインゲーム(売上6,454百万円△39.9%、営業損失118百万円改善)、ブロックチェーン等(売上2,488百万円+86.9%、営業利益489百万円黒字転換)。
- 配当方針: 年間0.00円、無配継続。
- 株主還元施策: 記載なし。
- M&Aや大型投資: 連結範囲変更(新規Hinode Technologies、除外エイリム)、投資有価証券売却、無形固定資産取得1,645百万円。
- 人員・組織変更: 記載なし。発行済株式49,491千株(前期+25.0%)。