決算短信
2025-03-12T15:30
2025年4月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社gumi (3903)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社gumi、2025年4月期第3四半期(2024年5月1日~2025年1月31日)。当期は売上高が前年同期比14.6%減の7,405百万円と減収となったが、モバイルオンラインゲーム事業のコスト削減とブロックチェーン等事業の大幅増収により営業利益が黒字転換(299百万円、前年同期△3,029百万円)、経常利益・当期純利益も大幅黒字化(1,067百万円、1,505百万円)。資産拡大と負債減少で自己資本比率が71.7%(前期末61.8%)に向上し、財務基盤が強化された。前期比主な変化点は、暗号資産評価益の計上と事業構造改革費用の継続。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 7,405 | △14.6 |
| 営業利益 | 299 | 黒字転換 |
| 経常利益 | 1,067 | 黒字転換 |
| 当期純利益 | 1,505 | 黒字転換 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 32.19 | 黒字転換 |
| 配当金 | 記載なし(未定) | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上減はモバイルオンラインゲーム事業の不採算タイトル撤退・運営移管(売上5,594百万円、△31.5%)が主因。一方、ブロックチェーン等事業が急成長(売上1,812百万円、+257.1%)、営業利益302百万円(前年同期△1,357百万円)と黒字転換。暗号資産評価益848百万円、売却益283百万円、関係会社株式売却益458百万円が特別利益を押し上げ、赤字脱却。販管費1,286百万円(△49.5%)のコスト抑制が奏功。セグメント別ではブロックチェーン事業(エンタメ・金融領域)が収益源に。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|------------------|
| 流動資産 | 13,923 | +1,978 |
| 現金及び預金 | 6,244 | +1,465 |
| 受取手形及び売掛金 | 559 | △1,624 |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他(暗号資産等) | 7,120 | +1,255 |
| 固定資産 | 9,308 | +1,921 |
| 有形固定資産 | 92 | △72 |
| 無形固定資産 | 1,672 | +1,171 |
| 投資その他の資産| 7,543 | +821 |
| **資産合計** | 23,231 | +3,898 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|------------------|
| 流動負債 | 5,216 | △106 |
| 支払手形及び買掛金 | 171 | △120 |
| 短期借入金 | 2,000 | +1,000 |
| その他 | 3,045 | △1,986 |
| 固定負債 | 857 | △911 |
| 長期借入金 | 167 | △467 |
| その他 | 690 | △444 |
| **負債合計** | 6,073 | △1,017 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|--------------------------|---------------|------------------|
| 株主資本 | 14,786 | +4,501 |
| 資本金 | 14,617 | +1,498 |
| 利益剰余金 | △1,653 | +1,506 |
| その他の包括利益累計額 | 1,881 | +219 |
| **純資産合計** | 17,157 | +4,915 |
| **負債純資産合計** | 23,231 | +3,898 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率71.7%(前期末61.8%)と向上、資本業務提携による第三者割当増資(資本金・剰余金増加)が寄与。流動比率267%(流動資産/流動負債)と高水準で安全性良好。当座比率も強固。資産構成は暗号資産・現金増加(流動資産71%)が特徴、負債は借入金中心だが減少。主な変動は第三者割当増資と暗号資産評価増。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|--------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 7,405 | △14.6 | 100.0 |
| 売上原価 | 5,820 | △36.4 | 78.6 |
| **売上総利益** | 1,585 | - | 21.4 |
| 販売費及び一般管理費| 1,286 | △49.5 | 17.4 |
| **営業利益** | 300 | 黒字転換 | 4.0 |
| 営業外収益 | 1,164 | +170.4 | 15.7 |
| 営業外費用 | 397 | +237.1 | 5.4 |
| **経常利益** | 1,067 | 黒字転換 | 14.4 |
| 特別利益 | 467 | △80.8 | 6.3 |
| 特別損失 | 280 | △35.3 | 3.8 |
| 税引前当期純利益 | 1,254 | - | 16.9 |
| 法人税等 | △283 | - | △3.8 |
| **当期純利益** | 1,537 | 黒字転換 | 20.8 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率21.4%(前期△5.6%)と改善、原価率低下と販管費圧縮が寄与。営業利益率4.0%と低いが黒字転換。営業外では暗号資産評価益・売却益が大幅増。ROEは純資産増で算出困難だが利益改善著しい。コスト構造は原価・販管中心、前期の事業構造改革費用(247百万円)継続も効果発揮。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 非開示(事業環境変化激しく算出困難)。
- 中期経営計画や戦略: モバイルゲームは他社IP軸にシフト、開発受託強化。ブロックチェーン等事業をエンタメ(OSHI3等プラットフォーム・ゲーム配信)と金融(アセットマネジメント・投資)の2軸で成長主軸に。
- リスク要因: ゲーム市況変動、法令・行政動向(ブロックチェーン)、暗号資産価格変動。
- 成長機会: ブロックチェーンゲーム配信強化、ノード運用拡大、新規投資回収。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: モバイルオンラインゲーム(売上5,594百万円△31.5%、営業損失3百万円改善)、ブロックチェーン等(売上1,812百万円+257.1%、営業利益302百万円黒字転換)。
- 配当方針: 2025年4月期未定。
- 株主還元施策: 記載なし。
- M&Aや大型投資: 連結範囲変更(除外1社: 株式会社エイリム)、SUPERSTATE HOLDINGS社との資本業務提携・第三者割当増資。
- 人員・組織変更: 記載なし。