決算短信
2025-11-06T11:35
2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社バンダイナムコホールディングス (7832)
決算評価: 普通主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社バンダイナムコホールディングス、2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~9月30日、連結)。
売上高は前年同期比5.3%増と堅調に伸長したものの、営業利益以下各利益段階で減少となり、全体として「普通」の業績水準。トイホビー事業の好調が全体を下支えしたが、デジタル事業等のタイトル構成差やコスト増が利益を圧迫。総資産は前期末比5.2%増、自己資本比率は72.5%と向上し、財政基盤は強固。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 643,816 | +5.3 |
| 営業利益 | 105,481 | △7.2 |
| 経常利益 | 110,196 | △4.6 |
| 当期純利益(親会社株主帰属中間純利益)| 78,909 | △2.3 |
| 1株当たり当期純利益(EPS、中間純利益)| 121.91円 | - |
| 配当金(第2四半期末)| 23.00円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高増はトイホビー事業(317,830百万円、+9.0%、セグメント利益65,035百万円、+8.9%)の貢献が主で、ガンプラ・コレクターズフィギュア・一番くじ・トレカ・ガシャポン・たまごっち等が国内外で好調。デジタル事業(231,504百万円、+1.3%、利益37,386百万円、△16.4%)は新作「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」「ELDEN RING NIGHTREIGN」等が寄与も、リピートタイトル減で利益減。映像音楽事業(41,078百万円、△0.5%、利益5,359百万円、△20.2%)はガンダム新作「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」好調も前年高水準反動。アミューズメント(75,380百万円、+5.2%、利益7,046百万円、△3.4%)は施設売上堅調。その他(18,457百万円、+6.1%、利益1,150百万円、△7.7%)。全体利益減要因は事業構成差とコスト増(原材料・燃料高)。特筆はガンダムIPの多角展開強化。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 記載なし | - |
| 現金及び預金 | 記載なし | △15,973 |
| 受取手形及び売掛金 | 記載なし | +35,104 |
| 棚卸資産 | 記載なし | +14,165 |
| その他 | 記載なし | - |
| 固定資産 | 記載なし | - |
| 有形固定資産 | 記載なし | +7,823 |
| 無形固定資産 | 記載なし | - |
| 投資その他の資産| 記載なし | +9,795 |
| **資産合計** | 1,160,358 | +57,721 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 記載なし | - |
| 支払手形及び買掛金 | 記載なし | +23,750 |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | △13,719 |
| 固定負債 | 記載なし | - |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 記載なし | - |
| **負債合計** | 318,729 | +9,308 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 記載なし | - |
| 資本金 | 記載なし | - |
| 利益剰余金 | 記載なし | +40,064 |
| その他の包括利益累計額 | 記載なし | - |
| **純資産合計** | 841,629 | +48,413 |
| **負債純資産合計** | 1,160,358 | +57,721 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率72.5%(前期末71.9%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、現金減少を売掛金・棚卸増でカバーし資産拡大。負債増は買掛金増が主で、流動負債中心。純資産増は利益蓄積と自己株式消却(資本剰余金・自己株式各△35,083百万円)による株主資本効率化が特徴。資産構成は投資有価証券・有形固定資産増で成長投資を示唆。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|----------------|
| 売上高(営業収益)| 643,816 | +5.3 | 100.0 |
| 売上原価 | 記載なし | - | - |
| **売上総利益** | 記載なし | - | - |
| 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - |
| **営業利益** | 105,481 | △7.2 | 16.4 |
| 営業外収益 | 記載なし | - | - |
| 営業外費用 | 記載なし | - | - |
| **経常利益** | 110,196 | △4.6 | 17.1 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| **当期純利益** | 78,909 | △2.3 | 12.3 |
**損益計算書に対するコメント**:
営業利益率16.4%(前期比低下)と収益性後退。売上増に対し利益減はコスト構造悪化(販売管理費増推定)と事業別構成差が要因。ROE詳細記載なしだが、高自己資本比率で安定。売上営業利益率低下は原材料高・タイトル依存の特徴。変動要因はトイホビー原価効率化 vs. デジタル等の開発費増。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。
### 6. 今後の展望
- **業績予想(通期修正後)**: 売上高1,250,000百万円(前期比+0.7%)、営業利益165,000百万円(△8.5%)、経常利益172,000百万円(△7.8%)、純利益120,000百万円(△7.2%)、EPS185.38円。5月予想から下方修正(詳細別資料)。
- **中期経営計画**: 2025年4月開始の3カ年計画。「パーパス“Fun for All into the Future”」「Connect with Fans」軸に、IP軸戦略推進。テーマ: 事業規模拡大、新事業柱獲得、利益体制構築。キーテーマ「いいものつくる」「もっとひろげる」「そだてつづける」「みがきふかめる」。
- **リスク要因**: 世界政情不安、原材料・燃料高、為替・通商政策、顧客嗜好変化、競争激化。
- **成長機会**: ガンダムIP拡大(実写映画共同投資、北米新会社)、グローバルEC強化、データ活用、新IP共創、環境配慮(プラスチック削減)。
### 7. その他の重要事項
- **セグメント別業績**: 上記2参照。トイホビー主導、他事業微減。
- **配当方針**: 利益配分基本方針に基づき期末配当別途検討。第2四半期末23円(前期60円から減)。
- **株主還元施策**: 自己株式消却実施(発行済株式65億→66億から減少、自己株式2,631千株)。
- **M&Aや大型投資**: 記載なし(北米映像音楽新会社設立、Legendary Picturesとガンダム実写共同投資)。
- **人員・組織変更**: 記載なし。