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更新: 2026-01-28 17:15:03
決算短信 2025-08-05T11:30

2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社バンダイナムコホールディングス (7832)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社バンダイナムコホールディングス(2026年3月期第1四半期、2025年4月1日~2025年6月30日)は、売上高7.1%増、営業利益17.9%増と堅調な増収増益を達成し、IP軸戦略の成果が顕在化した。トイホビー・デジタル・映像音楽事業が主導し、ガンダムシリーズや「ELDEN RING」などのヒットが貢献。一方、総資産は前期末比2.4%減の1兆765億42百万円となったが、純資産は0.4%増の7,964億87百万円、自己資本比率は73.9%(前期末71.9%)と向上し、財務基盤は強固。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比(%) | |-------------------|---------------|-----------------| | 売上高(営業収益)| 300,430 | 7.1 | | 営業利益 | 51,921 | 17.9 | | 経常利益 | 54,658 | 11.4 | | 当期純利益 | 38,329 | 12.6 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 59.22円 | - | | 配当金 | 記載なし(年間予想23.00円) | - | **業績結果に対するコメント**: - 増収増益の主因はトイホビー事業(売上146,893百万円、10.6%増、利益28,571百万円、6.0%増)のガンプラ・カード商材好調、デジタル事業(売上107,770百万円、1.4%増、利益21,704百万円、47.3%増)の「ELDEN RING NIGHTREIGN」ヒット、映像音楽事業(売上21,265百万円、21.5%増、利益4,230百万円、69.6%増)のガンダム新作貢献。アミューズメント事業(売上33,820百万円、2.4%増、利益2,073百万円、25.3%減)は施設売上堅調も業務用ゲームが低迷。その他事業(売上9,060百万円、9.1%増、利益493百万円、43.8%増)はサポート業務効率化。全体としてIP連携とグローバル展開が利益率改善を後押し。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 記載なし | - | | 現金及び預金 | 記載なし | △67,548 | | 受取手形及び売掛金 | 記載なし | △19,851(受取手形・売掛金・契約資産合計) | | 棚卸資産 | 記載なし | △5,756(商品及び製品) | | その他 | 記載なし | △11,454(投資有価証券) | | 固定資産 | 記載なし | - | | 有形固定資産 | 記載なし | - | | 無形固定資産 | 記載なし | - | | 投資その他の資産| 記載なし | - | | **資産合計** | 1,076,542 | △26,094 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 記載なし | △10,231(その他) | | 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | △17,408(未払法人税等) | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | **負債合計** | 280,055 | △29,365 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------------------------|---------------|-----------| | 株主資本 | 記載なし | - | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | - | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | △4,237(有価証券評価差額金) | | **純資産合計** | 796,487 | △3,270 | | **負債純資産合計** | 1,076,542 | △26,094 | **貸借対照表に対するコメント**: - 自己資本比率73.9%(前期末71.9%)と高水準で財務安全性が高い。純資産増加は有価証券評価差額金寄与、自己株式消却(資本剰余金・自己株式各35,083百万円減)実施。 - 流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、現金減少(配当支払い等)が主因で総資産減。一方、売掛金・棚卸増は事業拡大反映。負債減少は未払法人税等減で流動性向上。資産構成はIP関連投資有価証券増が特徴。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率 | |------------------|---------------|-------------|-----------| | 売上高(営業収益) | 300,430 | 7.1 | 100.0% | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 51,921 | 17.9 | 17.3% | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益** | 54,658 | 11.4 | 18.2% | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - | | 法人税等 | 記載なし | - | - | | **当期純利益** | 38,329 | 12.6 | 12.8% | **損益計算書に対するコメント**: - 営業利益率17.3%(前期比改善)、経常利益率18.2%と収益性向上。ROE詳細記載なしだが純利益増で株主価値向上。コスト構造はセグメント利益から販売・開発費効率化示唆。 - 主変動要因はIPヒットによる売上増と原価率抑制。デジタル・映像事業の利益急増が全体押し上げ。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし。 ### 6. 今後の展望 - 業績予想: 第2四半期累計売上605,000百万円(△1.0%)、営業利益90,000百万円(△20.8%)、通期売上1,200,000百万円(△3.3%)、営業利益145,000百万円(△19.5%)と下方修正(5月予想比)。 - 中期経営計画: 2025年4月開始の3カ年計画「Connect with Fans」。テーマ「事業規模拡大」「新事業柱獲得」「長期利益体制構築」。キーテーマ「いいものつくる」「もっとひろげる」「そだてつづける」「みがきふかめる」でIP創出・グローバル展開強化。ガンダム実写映画投資等。 - リスク要因: 世界政情不安、原材料高、為替変動、競争激化。 - 成長機会: 日本IPグローバル人気、EC・イベント拡大、データ活用。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: 上記2参照(トイホビー・デジタル等全セグメント増収、アミューズメント利益減)。 - 配当方針: 利益配分基本方針に基づくベース配当。第2四半期末23円予想、期末別途検討(前期実績71円)。 - 株主還元施策: 自己株式消却実施。 - M&Aや大型投資: 記載なし(北米映像音楽事業会社設立、ガンダム実写共同投資)。 - 人員・組織変更: 記載なし。

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