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更新: 2026-01-28 17:15:02
決算短信 2025-08-14T15:30

2025年6月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社ブシロード (7803)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社ブシロード、2025年6月期(2024年7月1日~2025年6月30日)連結決算。 当期はTCG(トレーディングカードゲーム)を柱としたエンターテイメント事業がグローバル展開と新規タイトル投入で大幅伸長し、売上高21.4%増、営業利益451.6%増と過去最高を更新、非常に良好な業績を達成した。スポーツ事業は微減ながら全体を押し上げ、純利益も324.7%増と急回復。総資産は微減も純資産増加で財務体質強化。キャッシュ創出も顕著で成長基盤が固まった。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上高(営業収益)| 56,175 | +21.4 | | 営業利益 | 4,868 | +451.6 | | 経常利益 | 4,844 | +155.2 | | 当期純利益 | 3,418 | +324.7 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 49.70円 | - | | 配当金 | 4.50円 | 横ばい | **業績結果に対するコメント**: 増収増益の主因はエンターテイメント事業(売上49,851百万円、前期比+25.6%、セグメント利益4,694百万円、同+969.8%)で、TCGユニット(新規4タイトル展開、既存タイトル堅調)、ライブエンタメ・MDユニットが過去最高売上。スポーツ事業(売上6,324百万円、同-3.9%)は新日本プロレスが減収もスターダム回復。持分法投資益94百万円増加も寄与。特筆はTCGグローバル化とライブ動員記録更新。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|------------------| | 流動資産 | 39,251 | -450 | | 現金及び預金 | 25,042 | -765 | | 受取手形及び売掛金 | 7,506 | +757 | | 棚卸資産 | 3,857 | -586 | | その他 | 2,943 | -41 | | 固定資産 | 10,546 | -353 | | 有形固定資産 | 3,465 | -130 | | 無形固定資産 | 282 | -61 | | 投資その他の資産 | 6,799 | -162 | | **資産合計** | 49,797 | -808 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|------------------| | 流動負債 | 16,633 | -1,169 | | 支払手形及び買掛金 | 6,747 | +818 | | 短期借入金 | 3,445 | -1,887 | | その他 | 6,441 | -100 | | 固定負債 | 7,942 | -1,590 | | 長期借入金 | 6,091 | -1,124 | | その他 | 1,851 | -466 | | **負債合計** | 24,575 | -2,758 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |----------------------------|---------------|------------------| | 株主資本 | 22,806 | +2,064 | | 資本金 | 5,782 | +9 | | 利益剰余金 | 12,864 | +3,037 | | その他の包括利益累計額 | 2,416 | -14 | | **純資産合計** | 25,222 | +1,951 | | **負債純資産合計** | 49,797 | -808 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率47.7%(前期43.7%)と向上、純資産過去最高更新。流動比率236%(流動資産/流動負債)と高い安全性維持、当座比率も150%以上と良好。資産は現金減少・売掛金増加が特徴で売上増反映、負債は借入金返済(総借入金9,537百万円→9,537百万円減)で軽減。利益剰余金増加が純資産押し上げ、財務安定化。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|-------------|-----------------| | 売上高(営業収益)| 56,175 | +21.4 | 100.0 | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 4,868 | +451.6 | 8.7 | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益** | 4,844 | +155.2 | 8.6 | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - | | 法人税等 | 記載なし | - | - | | **当期純利益** | 3,418 | +324.7 | 6.1 | **損益計算書に対するコメント**: 営業利益率8.7%(前期1.9%)と大幅改善、経常利益率8.6%、当期純利益率6.1%と収益性向上。ROE14.9%(前期3.7%)に躍進。コスト構造はTCG・ライブ売上増で売上原価率改善推定、管理費効率化。変動要因はエンタメ事業黒字化と営業外費用抑制。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー: 5,818百万円(前期△362百万円) - 投資活動によるキャッシュフロー: 894百万円(前期△46百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー: △5,032百万円(前期△190百万円) - フリーキャッシュフロー: 6,712百万円(営業+投資) 営業CF黒字転換は税引前利益・仕入債務増が寄与、投資は定期預金変動、財務は借入返済・自己株式取得。 ### 6. 今後の展望 - 会社業績予想(2026年6月期): 売上56,000百万円(-0.3%)、営業利益4,500百万円(-7.6%)、経常利益4,600百万円(-5.1%)、純利益2,700百万円(-21.0%)、EPS19.63円(分割後考慮)。 - 中期経営計画: 「中期ビジョン2025-2030」でライブ・TCGグローバル化、自社IP活性化・新規創出、海外加速。2030年売上1,000~1,200億円、営業利益120~150億円目標(KPI:ライブ動員、TCGプレイヤー数、海外比率)。 - リスク要因: 物価上昇、為替変動、海外関税、IP依存。 - 成長機会: 新TCG7タイトル展開、Bushiroad EXPO拡大、株式分割(1:2、2025年10月)。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: エンターテイメント(売上49,851百万円+25.6%、利益4,694百万円+969.8%)、スポーツ(売上6,324百万円-3.9%、利益174百万円-60.8%)。 - 配当方針: 財務基盤強化と業績連動の安定配当。2025年期4.50円(配当性向9.1%)、2026年予想2.50円(分割後、性向12.7%)。 - 株主還元施策: 自己株式取得(989百万円)。 - M&Aや大型投資: 記載なし(アニメ出資積極)。 - 人員・組織変更: ユニット再編(BI廃止、TCG・コンテンツ統合)。会計方針変更有(基準改正)。

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