決算短信
2024-02-14T15:00
2024年3月期 第3四半期決算短信〔IFRS〕(連結)
ソニーグループ株式会社 (6758)
決算評価: 普通主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
**ソニーグループ株式会社**(2023年4月1日~12月31日)は、売上高20%増の堅調な成長を達成したものの、金融事業のコスト増により利益率が悪化。特に保険金融費用の急増(前年△1975億円→当期5280億円)が営業利益を15%押し下げた。資産総額は前期比2.5兆円増の33.6兆円に拡大し、自己資本比率も21.2%→21.7%に改善。ゲーム事業の好調さと金融事業の構造変化が特徴的な四半期となった。
### 2. 業績結果
| 科目 | 2024年3月期第3四半期 | 前年同期比 | 増減率 |
|------|---------------------|------------|--------|
| 売上高 | 9,539,802百万円 | +1,606,274百万円 | +20.2% |
| 営業利益 | 979,389百万円 | △176,460百万円 | △15.3% |
| 経常利益 | 992,184百万円 | △119,634百万円 | △10.8% |
| 当期純利益 | 781,568百万円 | △82,728百万円 | △9.6% |
| EPS(基本) | 633.94円 | △65.23円 | △9.3% |
| 配当金(第2四半期) | 40.00円 | +5.00円 | +14.3% |
**業績結果に対するコメント**:
- 金融ビジネス収入が前年比+6798億円と急拡大したが、保険金融費用が7255億円増加し利益を圧迫
- ゲーム事業:PS5販売台数が59%増の2240万台に拡大
- 映画事業:ハリウッド俳優組合ストライキ影響で売上高減少
- 半導体部門:イメージセンサー需要回復で増収増益
### 3. 貸借対照表(単位:百万円)
【資産の部】
| 科目 | 2023年12月期 | 前期比増減 |
|------|--------------|------------|
| **流動資産** | 7,368,914 | +1,646,382 |
| 現金及び預金 | 2,019,112 | +538,212 |
| 営業債権等 | 2,410,040 | +639,092 |
| 棚卸資産 | 1,629,886 | +161,844 |
| **固定資産** | 26,274,711 | +843,148 |
| 有形固定資産 | 1,491,920 | +147,056 |
| コンテンツ資産 | 1,807,713 | +245,831 |
| **資産合計** | **33,643,625** | **+2,489,530** |
【負債の部】
| 科目 | 2023年12月期 | 前期比増減 |
|------|--------------|------------|
| **流動負債** | 10,686,745 | +1,368,336 |
| 短期借入金 | 2,374,858 | +459,924 |
| 顧客預金 | 3,561,499 | +398,262 |
| **固定負債** | 15,488,167 | +309,631 |
| 長期借入金 | 1,840,067 | +72,371 |
| 保険契約負債 | 12,571,220 | +206,247 |
| **負債合計** | **26,174,912** | **+1,677,967** |
【純資産の部】
| 科目 | 2023年12月期 | 前期比増減 |
|------|--------------|------------|
| 資本金 | 881,357 | +992 |
| 利益剰余金 | 5,775,372 | +682,930 |
| 自己株式 | △282,064 | △58,557 |
| **純資産合計** | **7,468,713** | **+811,563** |
| **負債純資産合計** | **33,643,625** | **+2,489,530** |
**貸借対照表に対するコメント**:
- 自己資本比率21.7%(前期21.2%)と財務基盤が強化
- 流動比率69.0%(前期61.4%)で短期支払能力に課題
- 現金預金が2.0兆円(+36.3%)と手元流動性増加
- 保険契約負債が12.6兆円(全体負債の48%)と金融事業の比重が顕著
### 4. 損益計算書(単位:百万円)
| 科目 | 2023年12月期 | 前期比 | 売上高比率 |
|------|--------------|--------|-----------|
| 売上高 | 9,539,802 | +20.2% | 100.0% |
| 売上原価 | 6,096,395 | +16.3% | 63.9% |
| **売上総利益** | **3,443,407** | **+28.1%** | **36.1%** |
| 販管費 | 1,548,380 | +9.2% | 16.2% |
| 金融ビジネス費用 | 942,355 | +535.8% | 9.9% |
| **営業利益** | **979,389** | **△15.3%** | **10.3%** |
| 営業外収益 | 65,737 | +231.0% | 0.7% |
| **経常利益** | **992,184** | **△10.8%** | **10.4%** |
| **当期純利益** | **781,568** | **△9.6%** | **8.2%** |
**損益計算書に対するコメント**:
- 売上高営業利益率10.3%(前期14.6%)と収益性悪化
- 金融ビジネス費用比率が1.9%→9.9%に急拡大
- 売上原価率63.9%(前期62.4%)で製造コスト増加
- 営業外収益が45.9億円増(主に為替差益)
### 5. キャッシュフロー
記載なし
### 6. 今後の展望
- 通期予想(2024年3月期):営業利益1.18兆円(△9.4%)
- ゲーム事業:PS5販売目標2100万台維持(累計販売5000万台突破)
- 半導体:スマートフォン向けイメージセンサー需要回復継続見込み
- リスク要因:金融市場変動・コンテンツ制作遅延・為替相場変動
### 7. その他の重要事項
- **セグメント別業績**:
- ゲーム:売上3.6兆円(+32.8%)
- 金融:売上2.1兆円(+75.3%)
- 音楽:売上1.3兆円(+9.4%)
- **株主還元**:通期配当85円予想(前期75円)+13.3%
- **M&A戦略**:ゲームスタジオ買収強化(過去3年で10社以上)
- **人員構成**:グローバル従業員数11.3万人(+3.7%)
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