決算短信
2025-02-14T16:00
2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
フリュー株式会社 (6238)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
フリュー株式会社の2025年3月期第3四半期(2024年4月1日~2024年12月31日)連結決算。売上高は前年同期比3.5%増の33,674百万円と堅調に推移したものの、販売費及び一般管理費の増加により営業利益は41.5%減の2,054百万円と大幅減益となった。ガールズトレンドビジネスのプレイ回数減少が主因で全体利益を圧迫。一方、世界観ビジネスはIP活用で増益、総資産は28,114百万円(前期末比-0.8%)、自己資本比率79.5%(+2.4pt)と安定した財政基盤を維持。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前年同期比(%) |
|------|---------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 33,674 | +3.5 |
| 営業利益 | 2,054 | △41.5 |
| 経常利益 | 2,099 | △40.0 |
| 当期純利益 | 1,405 | △40.2 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 53.14円 | △40.2 |
| 配当金 | -(第3四半期末) | - |
**業績結果に対するコメント**:
- 売上高増は世界観ビジネス(19,142百万円、+6.6%)のクレーンゲーム景品・海外物販拡大とフリューニュービジネス(3,400百万円、+21.4%)のゲーム・アニメ寄与による。一方、ガールズトレンドビジネス(11,131百万円、-5.5%)のプリントシールプレイ回数減少(2,203万回、-9.8%)が全体を抑制。
- 利益減の主因は販売費及び一般管理費の急増(+14.6%、11,017百万円)で、人件費・販促費増が影響。営業外では為替差益発生も全体をカバーできず。
- 特筆事項:FURYU of America, Inc.の新規連結。通期予想修正(売上+4.0%、純利益△35.8%)で減益継続見込み。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 流動資産 | 22,807 | △1.5% |
| 現金及び預金 | 10,815 | △5.9% |
| 受取手形及び売掛金 | 4,876 | +15.2% |
| 棚卸資産 | 3,386 | +10.3% |
| その他 | 3,730* | - |
| 固定資産 | 5,308 | +2.0% |
| 有形固定資産 | 2,682 | +1.9% |
| 無形固定資産 | 842 | +4.2% |
| 投資その他の資産 | 1,783 | +1.2% |
| **資産合計** | 28,114 | △0.8% |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 流動負債 | 5,417 | △12.8% |
| 支払手形及び買掛金 | 1,853** | +36.2% |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 3,564 | △14.3% |
| 固定負債 | 337 | +23.4% |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 337 | +23.4% |
| **負債合計** | 5,754 | △11.2% |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|------|---------------|--------|
| 株主資本 | 22,181 | +1.9% |
| 資本金 | 1,639 | 0.0% |
| 利益剰余金 | 20,877 | +1.8% |
| その他の包括利益累計額 | 179 | +82.5% |
| **純資産合計** | 22,360 | +2.3% |
| **負債純資産合計** | 28,114 | △0.8% |
*その他流動資産:電子記録債権・その他合計(貸倒引当金控除後)。
**支払手形及び買掛金:買掛金・電子記録債務合計。
(注:金額は千円単位から百万円未満切捨て換算。)
**貸借対照表に対するコメント**:
- 自己資本比率79.5%(前期末77.1%)と高水準で財務安全性が高い。純資産増は当期純利益計上(+1,405百万円)と繰延ヘッジ損益改善による。
- 流動比率約4.2倍(流動資産/流動負債)、当座比率高く流動性十分。
- 資産構成:流動資産81%、棚卸・売掛金増で営業投資活発。負債減は未払法人税等減少(-871百万円)が主因。
- 主な変動:現金減少(-674百万円)は営業投資、棚卸増(+316百万円)は世界観ビジネス拡大反映。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|------|---------------|--------|-----------|
| 売上高(営業収益) | 33,674 | +3.5% | 100.0% |
| 売上原価 | 20,603 | +6.1% | 61.2% |
| **売上総利益** | 13,072 | △0.4% | 38.8% |
| 販売費及び一般管理費 | 11,018 | +14.6% | 32.7% |
| **営業利益** | 2,054 | △41.5% | 6.1% |
| 営業外収益 | 51 | +527.2% | 0.2% |
| 営業外費用 | 5 | △74.9% | 0.0% |
| **経常利益** | 2,100 | △40.0% | 6.2% |
| 特別利益 | 2 | +2375.0% | 0.0% |
| 特別損失 | 1 | △39.8% | 0.0% |
| 税引前当期純利益 | 2,101 | - | 6.2% |
| 法人税等 | 695 | △39.5% | 2.1% |
| **当期純利益** | 1,406 | △40.2% | 4.2% |
**損益計算書に対するコメント**:
- 売上総利益率38.8%(前期40.3%)と微減、原価率上昇。営業利益率6.1%(前期10.8%)と収益性低下、主に販管費増(人件・販促)。
- ROE試算(年率化):約10%前後(純利益率4.2%、自己資本回転率考慮)と前期比低下。
- コスト構造:販管費32.7%が利益圧迫要因。為替差益(+36百万円)が営業外で寄与。
- 主な変動要因:ガールズトレンドのプレイ減と販促費増。セグメント別で世界観利益率7.9%、ガールズ22.8%(低下)。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。
### 6. 今後の展望
- 通期業績予想(修正後):売上高44,500百万円(+4.0%)、営業利益2,300百万円(△39.0%)、純利益1,600百万円(△35.8%)、EPS60.48円。
- 中期ビジョン(2028年3月期):プリントシール拡大、IPマネタイズ多様化、キャラクター商品販売強化。EVERFILM機種発売やピクトリンク成長策推進。
- リスク要因:為替変動(ドル建て輸入)、プリントシール需要減、景気不透明(円安・地政学)。
- 成長機会:インバウンド・海外EC拡大、高価格ホビー、家庭用ゲーム新作。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績:世界観(売上19,142百万円+6.6%、利益1,514百万円-4.8%)、ガールズトレンド(11,131百万円-5.5%、2,536百万円-26.3%)、フリューニュービジネス(3,400百万円+21.4%、営業損失320百万円拡大)。
- 配当方針:年間78円予想(中間39円、期末39円)。業績連動型株式報酬(BBT-RS)導入。
- 株主還元施策:配当維持、自己株式取得継続。
- M&Aや大型投資:FURYU of America, Inc.新規連結(海外強化)。
- 人員・組織変更:記載なし。会計方針変更(法人税等基準適用、影響なし)。