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更新: 2026-01-28 17:15:01
決算短信 2024-05-13T15:00

2024年3月期 決算短信〔日本基準〕(非連結)

カバー株式会社 (5253)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 - **会社名**: カバー株式会社 - **決算期間**: 2023年4月1日~2024年3月31日 - **総合評価**: 売上高・利益が前期比50%超の急成長を達成。VTuberを核としたIPビジネスの多角化が奏功し、全事業セグメントで二桁成長を実現。自己資本比率49.0%と財務基盤も強化。 - **主な変化点**: - 売上高が20,451百万円→30,166百万円(+47.5%) - 営業利益率18.4%(前期16.7%)と収益性向上 - 現金預金8,666百万円(前期比+11.2%)で手元流動性増加 ### 2. 業績結果 | 科目 | 2024年3月期(百万円) | 前期比増減率 | |------------------|----------------------|-------------| | 売上高 | 30,166 | +47.5% | | 営業利益 | 5,536 | +62.0% | | 経常利益 | 5,623 | +66.1% | | 当期純利益 | 4,137 | +65.0% | | EPS(円) | 67.69 | +61.0% | | 配当金 | 0.00 | 記載なし | **業績コメント**: - **成長要因**: - 海外イベント拡大(北米初ライブ開催) - 商品販売チャネル多様化(EC+小売店舗) - ライセンス契約増(非近接業種企業参入) - **事業別売上**: - マーチャンダイジング: 12,477百万円(+55.9%) - ライブ/イベント: 5,601百万円(+63.4%) - 配信/コンテンツ: 7,647百万円(+20.6%) ### 3. 貸借対照表 #### 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |--------------------|---------------|--------| | **流動資産** | 14,798 | +26.0% | | 現金及び預金 | 8,666 | +11.2% | | 売掛金 | 3,498 | +8.8% | | 商品 | 1,001 | +196.2%| | **固定資産** | 7,914 | +90.8% | | 有形固定資産 | 4,062 | +113.9%| | 無形固定資産 | 2,449 | +130.0%| | **資産合計** | **22,713** | +43.0% | #### 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |--------------------|---------------|--------| | **流動負債** | 8,608 | +50.5% | | 前受金 | 1,017(新規) | - | | **固定負債** | 2,961 | +44.9% | | **負債合計** | **11,569** | +30.3% | #### 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |--------------------|---------------|--------| | 株主資本 | 11,139 | +59.1% | | 利益剰余金 | 4,137(増加) | - | | **純資産合計** | **11,143** | +59.1% | | **負債純資産合計** | **22,713** | +43.0% | **貸借対照表コメント**: - **自己資本比率49.0%**(前期44.1%)で財務健全性向上 - 流動比率172%(前期137%)で短期支払能力改善 - 固定資産増加要因: 新スタジオ建設(2,162百万円)、「ホロアース」開発費(1,384百万円) ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |--------------------------|---------------|---------|-----------| | 売上高 | 30,166 | +47.5% | 100.0% | | 売上原価 | 14,630 | +43.2% | 48.5% | | **売上総利益** | **15,536** | +51.6% | 51.5% | | 販管費 | 10,000 | +47.0% | 33.2% | | **営業利益** | **5,536** | +62.0% | 18.4% | | 営業外収益 | 87 | - | 0.3% | | **経常利益** | **5,623** | +66.1% | 18.6% | | **当期純利益** | **4,137** | +65.0% | 13.7% | **損益計算書コメント**: - **売上高営業利益率18.4%**(前期16.7%)で収益性改善 - ROE 37.1%(前期35.8%)で株主資本効率上昇 - 原価率48.5%(前期49.1%)と規模の経済効果発現 ### 5. キャッシュフロー | 項目 | 金額(百万円) | |--------------------------|---------------| | 営業活動CF | 4,765 | | 投資活動CF | △3,893 | | 財務活動CF | △0 | | **現金残高(期末)** | **8,666** | ### 6. 今後の展望 - **2025年3月期予想**: - 売上高36,481百万円(+20.9%)、当期純利益5,064百万円(+22.4%) - **成長戦略**: 1. **VTuberビジネス深化**: 3D技術/多言語コンテンツ強化 2. **IPビジネス展開**: トレーディングカード等クロスセル推進 3. **クリエイター経済圏拡大**: メタバース「ホロアース」β版リリース(2024年) - **リスク要因**: - メタバース開発遅延 - 海外規制変化 ### 7. その他の重要事項 - **配当方針**: 未実施(利益を成長投資に再投資) - **M&A戦略**: ゲーム/メタバース領域での能力補完を検討 - **人員拡充**: エンジニア/コンテンツ制作要員を増員 (注)数値は決算短信に基づき百万円単位で記載。記載がない項目は「記載なし」と判断。

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