決算短信
2025-08-08T15:31
2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社アカツキ (3932)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社アカツキ、2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)。当期はゲーム事業のイベント端境期とポートフォリオ見直しにより売上高が44.0%減の2,313百万円、営業損失が前期の775百万円から倍増以上の1,698百万円に拡大し、業績は大幅悪化。IPソリューション事業の高成長が一部緩和したが、全体として赤字幅が拡大した。一方、総資産は売掛金回収等で減少も自己資本比率は78.7%と高水準を維持し、財務安全性は確保されている。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比 |
|-------------------|---------------|---------------|
| 売上高(営業収益)| 2,313 | △44.0% |
| 営業利益 | △1,698 | -(損失拡大)|
| 経常利益 | △1,907 | -(損失拡大)|
| 当期純利益 | △1,167 | -(損失拡大)|
| 1株当たり当期純利益(EPS) | △80.94 | △18.84 |
| 配当金 | - | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高減少の主因はゲーム事業(1,782百万円、52.3%減)の主力タイトルイベント端境期と既存タイトル整理。営業損失拡大は販管費抑制(前年比18.3%減)にも関わらず総利益率低下(5.9%)による。IPソリューション事業(298百万円、167.2%増)が成長ドライバーで、オンラインくじ「Slash Gift」や子会社CRAYON連結が寄与。コミック事業(226百万円、18.3%減)は黒字転換。特筆は事業整理損103百万円計上(ゲームタイトル終了に伴う特別退職金)。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 37,974 | △3,278 |
| 現金及び預金 | 28,308 | △69 |
| 受取手形及び売掛金 | 1,284 | △4,340 |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 8,380 | △776 |
| 固定資産 | 13,002 | △377 |
| 有形固定資産 | 387 | △16 |
| 無形固定資産 | 0 | 0 |
| 投資その他の資産 | 12,614 | △362 |
| **資産合計** | 50,976 | △3,656 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 3,806 | △3,572 |
| 支払手形及び買掛金 | 641 | △122 |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 3,165 | △719 |
| 固定負債 | 6,758 | △960 |
| 長期借入金 | 4,100 | △1,000 |
| その他 | 2,658 | △0 |
| **負債合計** | 10,564 | △2,613 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|---------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 38,171 | △1,861 |
| 資本金 | 2,780 | 0 |
| 利益剰余金 | 32,872 | △1,862 |
| その他の包括利益累計額 | 1,934 | △855 |
| **純資産合計** | 40,411 | △1,044 |
| **負債純資産合計** | 50,976 | △3,656 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率78.7%(前期75.3%、5.4pt改善)と高く、財務安定。流動比率10.0倍超(流動資産/流動負債)と高い安全性。当座比率も良好。資産構成は現金・預金(55.5%)と投資有価証券中心で流動性重視。主な変動は売掛金回収(△4,340百万円)と未払法人税減少(△2,402百万円)で負債減、純資産は純損失・配当計上により減少も包括利益改善で緩和。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|------------------|---------------|------------|------------|
| 売上高(営業収益) | 2,313 | △44.0% | 100.0% |
| 売上原価 | 2,175 | △18.2% | 94.1% |
| **売上総利益** | 137 | △90.7% | 5.9% |
| 販売費及び一般管理費 | 1,835 | △18.3% | 79.3% |
| **営業利益** | △1,698 | 損失拡大 | -73.4% |
| 営業外収益 | 82 | △88.0% | 3.5% |
| 営業外費用 | 291 | △23.8% | 12.6% |
| **経常利益** | △1,907 | 損失拡大 | -82.5% |
| 特別利益 | 859 | △240.5% | 37.1% |
| 特別損失 | 307 | △30600% | 13.3% |
| 税引前当期純利益 | △1,355 | 損失拡大 | -58.6% |
| 法人税等 | △187 | - | 8.1% |
| **当期純利益** | △1,167 | 損失拡大 | -50.5% |
**損益計算書に対するコメント**:
総利益率急低下(前期35.6%→5.9%)が営業損失拡大の要因で、ゲーム事業の減収影響大。営業利益率-73.4%と低収益性。ROEは純資産ベースで未算出だが赤字拡大で悪化見込み。コスト構造は原価率高止まり(94.1%)も販管費効率化進む。変動要因は営業外費用増(為替差損191百万円)と特別損失(事業整理損103百万円)、特別利益(投資有価証券売却益800百万円)が純損失を一部相殺。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。減価償却費は17百万円(前期32百万円)。
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 通期開示せず(ゲーム事業の不確実性と投資継続のため、四半期開示に注力)。
- 中期経営計画や戦略: グローバル大型プロジェクト集中(3D×マルチデバイス×多言語)、コミック事業のメディアミックス、IPソリューション拡大(CRAYON連結)。
- リスク要因: ゲーム市場変動、物価上昇・海外景気下押し。
- 成長機会: 世界ゲーム市場成長(2027年2,133億ドル予測)、ウェブトゥーン市場拡大、MANGA MIRAI運営受託。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: ゲーム(売上1,782百万円△52.3%、損失1,643百万円)、コミック(226百万円△18.3%、利益20百万円)、IPソリューション(298百万円+167.2%、利益122百万円)、その他(5百万円+80.9%、損失26百万円)。
- 配当方針: 2026年3月期期末未定(業績予想困難)。2025年3月期実績合計95円。
- 株主還元施策: 記載なし。
- M&Aや大型投資: 子会社CRAYONを新規連結。
- 人員・組織変更: ゲームタイトル終了に伴う特別退職金計上。