決算短信
2025-02-10T15:31
2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社アカツキ (3932)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社アカツキ、2025年3月期第3四半期(2024年4月1日~2024年12月31日)。当期は売上高が前年同期比4.0%減の16,161百万円、営業利益が9.1%減の1,420百万円と主力ゲーム事業の開発投資増による減収減益となったが、営業外収益の増加や特別利益により経常利益41.5%増、当期純利益9.4%増を達成。セグメントではコミック事業とその他事業が黒字転換し寄与。財政状態は総資産52,102百万円(前期末比+59百万円)と安定、自己資本比率76.2%を維持し健全性を確保した。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 16,161 | △4.0 |
| 営業利益 | 1,420 | △9.1 |
| 経常利益 | 2,233 | +41.5 |
| 当期純利益 | 737 | +9.4 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 51.12円 | - |
| 配当金 | 記載なし(期末未定) | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高減はゲーム事業の既存タイトル運用見直しと新規開発投資加速によるもの(ゲーム売上14,392百万円、前年比△8.9%)。営業利益減も研究開発費増が主因。一方、経常利益増は営業外収益(暗号資産売却益469百万円等)の大幅寄与と特別利益(投資有価証券売却益540百万円)が牽引。セグメント別ではゲーム事業セグメント利益1,472百万円(△41.9%)と低迷する一方、コミック事業899百万円(+81.2%、利益115百万円黒字転換)、その他870百万円(+60.4%、利益69百万円黒字転換)が好調。特筆はコミック事業のオリジナル作品販売強化とNTTドコモ提携準備。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 39,110 | △273 |
| 現金及び預金 | 34,334 | +3,369 |
| 受取手形及び売掛金 | 3,077 | △1,947 |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 1,699 | △1,694 |
| 固定資産 | 12,992 | +333 |
| 有形固定資産 | 426 | △108 |
| 無形固定資産 | 3 | △3 |
| 投資その他の資産 | 12,562 | +444 |
| **資産合計** | 52,102 | +59 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 6,548 | +1,427 |
| 支払手形及び買掛金 | 720 | △468 |
| 短期借入金 | 記載なし(1年内返済予定長期借入金1,000含む) | +1,000 |
| その他 | 5,828 | +895 |
| 固定負債 | 5,533 | △1,177 |
| 長期借入金 | 3,100 | △1,000 |
| その他 | 2,433 | △177 |
| **負債合計** | 12,081 | +249 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|----------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 39,122 | △418 |
| 資本金 | 2,780 | +1 |
| 利益剰余金 | 33,824 | △419 |
| その他の包括利益累計額 | 563 | +121 |
| **純資産合計** | 40,021 | △190 |
| **負債純資産合計** | 52,102 | +59 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率76.2%(前期末76.8%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率(流動資産/流動負債)約6.0倍、当座比率も高く流動性に優れる。資産構成は現金預金中心(66%)、投資有価証券増加で運用資産拡大。負債は借入金中心だが減少傾向。主な変動は現金増加(営業・投資活動寄与)と売掛金減少(売上減反映)、配当執行による利益剰余金減。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|----------------|
| 売上高(営業収益) | 16,161 | △4.0 | 100.0 |
| 売上原価 | 7,568 | +2.1 | 46.8 |
| **売上総利益** | 8,592 | △8.7 | 53.2 |
| 販売費及び一般管理費 | 7,172 | △8.7 | 44.4 |
| **営業利益** | 1,420 | △9.1 | 8.8 |
| 営業外収益 | 946 | +335.9 | 5.9 |
| 営業外費用 | 133 | △33.5 | 0.8 |
| **経常利益** | 2,233 | +41.5 | 13.8 |
| 特別利益 | 568 | +552.9 | 3.5 |
| 特別損失 | 561 | +25.5 | 3.5 |
| 税引前当期純利益 | 2,240 | +83.9 | 13.9 |
| 法人税等 | 1,503 | +176.3 | 9.3 |
| **当期純利益** | 737 | +9.4 | 4.6 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率53.2%(前年56.0%)と低下も管理費抑制で営業利益率8.8%維持。経常利益率向上は営業外収益(暗号資産売却益等)が主因。ROEは純資産ベースで約1.8%(簡易算出)。コスト構造は売上原価46.8%、販管費44.4%と高コスト体質だが、コミック事業黒字化で改善。変動要因はゲーム開発費増と非営業損益の変動性大。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成せず。減価償却費77百万円。
### 6. 今後の展望
会社公表業績予想:通期開示せず(ゲーム事業の不確実性・コミック挑戦のため、四半期開示に注力)。中期戦略:ゲームは3D×マルチデバイス×多言語大型プロジェクト集中、コミックはウェブトゥーン等オリジナル作品強化・NTTドコモ提携で海外展開。成長機会:グローバルゲーム市場拡大(2027年2,133億ドル予測)、電子コミック市場成長。リスク要因:ゲーム市場変動、中国景気下押し、開発投資回収遅延。
### 7. その他の重要事項
- **セグメント別業績**:ゲーム(売上14,392百万円△8.9%、利益1,472百万円△41.9%)、コミック(899百万円+81.2%、利益115百万円黒字転換)、その他(870百万円+60.4%、利益69百万円黒字転換)。
- **配当方針**:2025年3月期第2四半期末40円、期末未定(業績予想困難)。
- **株主還元施策**:配当継続、詳細未開示。
- **M&Aや大型投資**:Dawn Capital組成でグローバルプロジェクト集中投資。
- **人員・組織変更**:記載なし。