決算短信
2025-11-07T15:30
2025年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 (3765)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の2025年12月期第3四半期連結決算(2025年1月1日~9月30日)は、売上高が前年同期比3.8%減の7万3,595百万円、営業利益が62.9%減の5,868百万円と大幅減益となった。主力パズル&ドラゴンズ(パズドラ)のイベント強化や新作リリース、子会社Ragnarok関連タイトルのグローバル展開を進めたものの、売上原価と販管費の増加が利益を圧迫した。総資産は前年末比4.3%減の1万6,7909百万円、純資産1万4,9870百万円と減少したが、自己資本比率は72.6%で安定を維持。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比 |
|-------------------|---------------|------------|
| 売上高 | 73,595 | △3.8% |
| 営業利益 | 5,868 | △62.9% |
| 経常利益 | 6,968 | △59.6% |
| 当期純利益(親会社株主帰属) | 2,892 | △70.2% |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 52.92円 | - |
| 配当金 | 未定 | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高は微減だが、売上原価が7.5%増(3万9,721百万円)と在庫・開発費増が要因。販管費は18.1%増(2万8,005百万円)と人件費・広告費上昇が営業利益を大幅圧迫。営業外では受取利息が安定も為替差損増。特別損失(減損60百万円)は微減。単一セグメントのためゲーム事業全体が低迷。「パズドラ」ユーザー維持と新作「LET IT DIE: INFERNO」発表が特筆されるが、モバイルゲーム市場の多様化が影響。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 152,411 | +26.1% |
| 現金及び預金 | 130,192 | +30.7% |
| 受取手形及び売掛金 | 10,263 | -24.0% |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 11,976 | +108.4%* |
| 固定資産 | 15,498 | -71.6% |
| 有形固定資産 | 1,401 | +5.7% |
| 無形固定資産 | 692 | -7.6% |
| 投資その他の資産 | 13,405 | -74.5% |
| **資産合計** | 167,909 | -4.3% |
*その他流動資産(有価証券5,778、その他6,244、貸倒引当金△68)を合算。
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 15,457 | -20.5% |
| 支払手形及び買掛金 | 6,463 | +10.3% |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 8,994 | -25.5%* |
| 固定負債 | 2,581 | +4.3% |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 2,581 | +4.3% |
| **負債合計** | 18,039 | -17.7% |
*その他流動負債(未払法人税等697、引当金29、その他8,266)を合算。
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|-----------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 120,652 | -4.0% |
| 資本金 | 5,338 | 横ばい |
| 利益剰余金 | 153,729 | -21.5% |
| その他の包括利益累計額 | 1,268 | -24.8% |
| **純資産合計** | 149,870 | -2.4% |
| **負債純資産合計** | 167,909 | -4.3% |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率(自己資本121,921百万円/総資産167,909百万円)は72.6%(前年末同72.6%)で高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率(流動資産152,411/流動負債15,457)≈9.86倍、当座比率も高く流動性に優れる。資産構成は現金・預金中心(78%超)で、投資その他資産の長期性預金40,000百万円減少が総資産減の主因。負債は買掛金増も未払法人税等減で全体減少。純資産減は配当支払い・自己株式取得・消却(14百万円株消却、利益剰余金41,483百万円減)による。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|--------------------|---------------|----------|------------|
| 売上高(営業収益)| 73,595 | △3.8% | 100.0% |
| 売上原価 | 39,721 | +7.5% | 54.0% |
| **売上総利益** | 33,874 | -14.3% | 46.0% |
| 販売費及び一般管理費 | 28,005 | +18.1% | 38.1% |
| **営業利益** | 5,868 | △62.9% | 8.0% |
| 営業外収益 | 1,428 | -7.0% | 1.9% |
| 営業外費用 | 328 | +198.2%| 0.4% |
| **経常利益** | 6,968 | △59.6% | 9.5% |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 60 | △7.7% | 0.1% |
| 税引前当期純利益 | 6,907 | - | 9.4% |
| 法人税等 | 1,661 | -64.5% | 2.3% |
| **当期純利益** | 5,246 | -58.0% | 7.1% |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率46.0%(前年51.7%)と原価率悪化、販管費率38.1%(前年31.0%)増で営業利益率8.0%(前年20.7%)に低下。ROE(簡易算出:純利益2,892/自己資本平均≈122,000)≈2.4%と収益性低迷。コスト構造は原価・販管中心で変動費増(業務委託費・広告)が要因。為替差損増も経常利益に影響小。税効果で実効税率低下。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成せず。減価償却費743百万円(前年692百万円)と記載。
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 通期連結業績予想は開示せず(コンテンツ事業の短期変動性高のため、四半期開示に注力)。
- 中期経営計画や戦略: 既存タイトル(パズドラ)価値最大化、グローバル配信強化。新作「LET IT DIE: INFERNO」(12月グローバルリリース予定)、Ragnarok関連タイトルの新規展開継続。オフラインイベント・eスポーツ推進。
- リスク要因: 物価上昇によるコスト増、ゲーム市場のユーザー多様化、為替変動。
- 成長機会: 新規タイトル発表(TOKYO GAME SHOW)、子会社Gravityの海外展開拡大。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: 単一セグメント(ゲーム事業)のため記載なし。
- 配当方針: 2025年12月期配当額未定(前年期末60円)。
- 株主還元施策: 自己株式取得(1,638,900株、4,999百万円増)、自己株式消却(14,000,000株、利益剰余金41,483百万円減)。
- M&Aや大型投資: 記載なし。
- 人員・組織変更: 記載なし。
- その他: 会計方針変更(グローバル・ミニマム課税制度適用、影響軽微)。発行済株式数6,916万株(前年8,316万株)、期中平均5,466万株。