決算短信
2025-02-14T15:30
2024年12月期 決算短信〔日本基準〕 (連結)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 (3765)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の2024年12月期(2024年1月1日~2024年12月31日)連結決算は、売上高が前年比17.3%減の1万3,600百万円、営業利益が37.3%減の1万7,491百万円と大幅減益となった。ゲーム市場の競争激化とユーザー行動の多様化が主因で、主力タイトルの売上減少が全体を押し下げた。一方、総資産は1万7,546百万円へ増加し、財務体質は安定。株主還元強化に向け配当性向30%以上の方針変更がポジティブ材料。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 103,600 | △17.3 |
| 営業利益 | 17,491 | △37.3 |
| 経常利益 | 20,013 | △31.7 |
| 当期純利益(親会社株主帰属)| 11,171 | △32.0 |
| 1株当たり当期純利益(EPS)| 182.67円 | - |
| 配当金 | 60.00円(年間合計) | ×2.0 |
**業績結果に対するコメント**:
売上高減少は主力「パズル&ドラゴンズ」のユーザー減少と既存タイトル売上減が主因。新規施策(アップデート・コラボ)や「ラグナロクX」日本配信開始、子会社GravityのRagnarok新作(東南アジア・台湾版)が一部寄与したが、モバイルゲーム市場の動画シフト影響を吸収できず。利益減は販管費増加(35,923百万円、前期比23.5%増)が重荷。単一セグメントのため事業別詳細なし。EPS低下も自己株式取得継続で株主価値向上意欲示す。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------|---------------|-------------|
| 流動資産 | 120,875 | △22.5 |
| 現金及び預金 | 99,598 | △26.9 |
| 受取手形及び売掛金 | 13,515 | 1.0 |
| 棚卸資産(商品) | 16 | △30.4 |
| その他 | 7,825 | 9.3 |
| 固定資産 | 54,588 | 351.9 |
| 有形固定資産 | 1,326 | 6.9 |
| 無形固定資産 | 748 | 49.0 |
| 投資その他の資産 | 52,513 | 408.0 |
| **資産合計** | 175,464 | 4.4 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-----------------------|---------------|-------------|
| 流動負債 | 19,453 | 11.2 |
| 支払手形及び買掛金 | 5,861 | 4.3 |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 13,592 | 17.5 |
| 固定負債 | 2,475 | 134.3 |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 2,475 | 134.3 |
| **負債合計** | 21,929 | 18.2 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|----------------------------|---------------|-------------|
| 株主資本 | 125,624 | △0.4 |
| 資本金 | 5,338 | 0.0 |
| 利益剰余金 | 195,670 | △1.4 |
| その他の包括利益累計額 | 1,687 | 21.4 |
| **純資産合計** | 153,535 | 2.7 |
| **負債純資産合計** | 175,464 | 4.4 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率72.6%(前期75.9%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率621.5(流動資産/流動負債、前期892.1)と当座比率も優秀で、短期支払能力に問題なし。資産構成は現金・預金中心(流動資産57%)で、投資その他資産急増(長期性預金40,000百万円)が特徴。負債増加は長期未払金主導。純資産増は非支配株主持分拡大による。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益)| 103,600 | △17.3 | 100.0 |
| 売上原価 | 50,185 | △26.6 | 48.5 |
| **売上総利益** | 53,415 | △6.3 | 51.6 |
| 販売費及び一般管理費| 35,923 | 23.5 | 34.7 |
| **営業利益** | 17,491 | △37.3 | 16.9 |
| 営業外収益 | 2,552 | 75.5 | 2.5 |
| 営業外費用 | 30 | 11.1 | 0.0 |
| **経常利益** | 20,013 | △31.7 | 19.3 |
| 特別利益 | 0 | △100.0 | 0.0 |
| 特別損失 | 174 | △33.3 | 0.2 |
| 税引前当期純利益 | 19,838 | △33.3 | 19.2 |
| 法人税等 | 4,831 | △36.2 | 4.7 |
| **当期純利益** | 15,007 | △32.3 | 14.5 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率51.6%(前期45.5%)と原価率改善も、販管費急増で営業利益率16.9%(前期22.2%)に低下。ROE8.8%(前期13.4%)と収益性後退。コスト構造は原価48.5%、販管34.7%で販管費(人件費・広告費想定)が弱点。営業外収益増(受取利息主導)が経常利益を支え、特別損失縮小も全体減益要因は売上減と販管増。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 17,132百万円(前期20,514百万円)
- 投資活動によるキャッシュフロー: △47,588百万円(前期△14,610百万円)
- 財務活動によるキャッシュフロー: △12,217百万円(前期△7,033百万円)
- フリーキャッシュフロー: △30,456百万円(営業+投資)
現金期末残高68,171百万円(前期109,648百万円)。営業CF堅調も投資CF悪化(定期預金預入45,230百万円)が資金減少主因。
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 通期開示せず、四半期ごとタイムリー開示方針(コンテンツ事業の変動性高)。
- 中期経営計画や戦略: グローバル配信強化、既存タイトル価値最大化(MAU拡大・イベント)、新作投入継続。
- リスク要因: ゲーム市場多様化、為替・国際情勢不安定。
- 成長機会: Ragnarokシリーズ拡大(新作好調)、子会社Gravity寄与。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: 単一セグメント(記載なし)。
- 配当方針: 変更後、連結配当性向30%以上を基本に安定的実施。
- 株主還元施策: 自己株式取得を機動的に継続(当期取得9,865百万円)、2024年期末配当60円に修正。
- M&Aや大型投資: 記載なし。
- 人員・組織変更: 記載なし。