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更新: 2026-01-28 17:15:01
決算短信 2025-11-12T15:30

2025年9月期 決算短信〔日本基準〕(非連結)

日本ファルコム株式会社 (3723)

決算評価: 良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 日本ファルコム株式会社、2025年9月期(2024年10月1日~2025年9月30日、非連結)。当期はゲームソフトの新作・移植発売が奏功し、売上高・各利益が前期比で増加、増収増益を達成した。製品部門の伸長が主導し、利益率も向上(営業利益率51.3%、前期49.1%)。一方、総資産は増加も負債微増で自己資本比率は94.6%と高水準を維持。主力IP「軌跡」「イース」シリーズのグローバル展開が成長を支える。 前期比主な変化点:売上高+88百万円、営業利益+100百万円、当期純利益+51百万円。現金残高増加が目立つ。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |---------------|----------------|--------------| | 売上高 | 2,612 | +3.5 | | 営業利益 | 1,340 | +8.1 | | 経常利益 | 1,364 | +9.7 | | 当期純利益 | 903 | +6.0 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 87.91円 | +6.0 | | 配当金 | 20.00円(期末普通10円+記念10円) | 横ばい | **業績結果に対するコメント**: 増収の要因は製品部門(731百万円、前期比+13.2%)の新作「空の軌跡the1st」(全世界同時発売、累計900万本超シリーズ)やPS5/Nintendo Switch向け移植タイトルによるもの。ライセンス部門(1,881百万円、+0.2%)は海外展開(英語版・中国語版等)が安定寄与。利益増は売上増と高利益率構造(ゲームIP活用)が主因。特筆は「軌跡」シリーズ900万本突破記念配当実施。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】(単位:百万円、前期比は増減額記載。千円表記を百万円に丸め、短信総額準拠) | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|------------------| | 流動資産 | 11,332 | +784 | | 現金及び預金 | 10,351 | +808 | | 受取手形及び売掛金 | 946 | -25 | | 棚卸資産 | 13 | -4 | | その他 | 22 | -4 | | 固定資産 | 163 | +8 | | 有形固定資産 | 34 | -7 | | 無形固定資産 | 1 | -0 | | 投資その他の資産| 129 | +15 | | **資産合計** | 11,495 | +792 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-------------------|---------------|------------------| | 流動負債 | 618 | +94 | | 支払手形及び買掛金 | 84 | -47 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 534 | +141 | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | **負債合計** | 618 | +94 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |------------------------|---------------|------------------| | 株主資本 | 記載なし | - | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | - | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 10,877 | +698 | | **負債純資産合計** | 11,495 | +792 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率94.6%(前期95.1%)と極めて高く、財務安全性抜群。有利子負債ゼロで無借金経営。流動比率(流動資産/流動負債)約18.3倍、当座比率も高水準で短期支払能力優良。資産構成は現金・預金中心(90%超)、売掛金減少は回収好調示唆。負債増は未払法人税等(+143百万円)が主で、利益増反映。純資産増は当期純利益計上超過配当。 ### 4. 損益計算書 詳細明細記載なしのため、主な項目のみ記載(単位:百万円)。 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|--------------|-----------------| | 売上高(営業収益) | 2,612 | +3.5 | 100.0 | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 1,340 | +8.1 | 51.3 | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益** | 1,364 | +9.7 | 52.2 | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 記載なし(1,338推定) | - | - | | 法人税等 | 記載なし | - | - | | **当期純利益** | 903 | +6.0 | 34.6 | **損益計算書に対するコメント**: 営業利益率51.3%(前期49.1%)と高収益性持続、ROE8.6%(横ばい)。コスト構造はIP活用による低原価率が特徴で、販売管理費効率化か。変動要因は製品部門売上増による粗利拡大。経常利益率向上は営業外ほぼ影響なし。当期純利益率34.6%と税効果優位。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー: 1,013百万円(前期848百万円、前期比+165) - 投資活動によるキャッシュフロー: △0百万円(前期△1百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー: △204百万円(前期△204百万円) - フリーキャッシュフロー: 1,013百万円(営業+投資) 営業CF堅調(税引前利益1,338百万円超え、税支払318百万円控除後)。投資ほぼゼロ、財務は配当支払。 ### 6. 今後の展望 - 業績予想(2026年9月期通期): 売上高2,600百万円(-0.5%)、営業利益1,300百万円(-3.0%)、経常利益1,300百万円(-4.7%)、当期純利益900百万円(-0.4%)、EPS87.55円。下期偏重。 - 中期計画: 「空の軌跡the2nd」全世界同時発売、新プロジェクト1本投入、IP活用(アニメ・アプリ・コラボ)。 - リスク要因: 新作集中売上特性、市場競争、為替変動。 - 成長機会: Switch2/PS5マルチ展開、海外翻訳版拡大、eスポーツ・PC市場。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: 製品部門731百万円(+13.2%)、ライセンス部門1,881百万円(+0.2%)。 - 配当方針: 内部留保確保しつつ業績連動。2025年期末20円(記念含)、2026年予想期末10円+業績連動記念。 - 株主還元施策: 記念配当実施(軌跡900万本突破、空の軌跡発売記念)。 - M&Aや大型投資: 記載なし。 - 人員・組織変更: 記載なし。

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