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更新: 2026-01-28 17:15:07
決算短信 2025-02-07T14:00

2025年9月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)

日本ファルコム株式会社 (3723)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 日本ファルコム株式会社の2025年9月期第1四半期(2024年10月1日~2024年12月31日)決算は、売上高・利益ともに前年同期比で大幅減となり、業績は低調だった。製品部門の伸長をライセンス部門の大幅減が相殺し、全体売上高は46.1%減の374百万円、営業利益は80.1%減の88百万円にとどまった。財政状態は総資産10,349百万円(前期末比3.3%減)、純資産10,054百万円(同1.2%減)と安定を保ち、自己資本比率97.1%(同2.0pt増)と高水準を維持した。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上高(営業収益)| 374 | △46.1 | | 営業利益 | 88 | △80.1 | | 経常利益 | 117 | △72.8 | | 当期純利益 | 81 | △72.9 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 7.90円 | - | | 配当金 | - | - | **業績結果に対するコメント**: 売上高減少の主因はライセンス部門の55.8%減(278百万円)で、海外版タイトル販売のタイミングずれが影響。製品部門は「英雄伝説 界の軌跡」販売とグッズで50.9%増(95百万円)と好調だったが、全体をカバーできず。営業利益減は販売費及び一般管理費の増加(254百万円、前年比11.3%増、主に開発費)が要因。単一セグメント(ゲーム開発・販売事業)のため事業間差異は製品・ライセンスに集約。為替差益(28百万円)が経常利益を下支えした点が特筆。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 流動資産 | 10,166 | △3.6 | | 現金及び預金 | 9,728 | +2.0 | | 受取手形及び売掛金 | 407 | △58.2 | | 棚卸資産 | 16 | △8.4 | | その他 | 16 | △2.0 | | 固定資産 | 184 | +18.4 | | 有形固定資産 | 39 | △3.9 | | 無形固定資産 | 1 | △2.8 | | 投資その他の資産| 143 | +26.6 | | **資産合計** | 10,349 | △3.3 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 流動負債 | 295 | △43.7 | | 支払手形及び買掛金 | 8 | △93.6 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 287 | +9.1 | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | **負債合計** | 295 | △43.7 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |------------------------|---------------|-------------| | 株主資本 | 10,055 | △1.2 | | 資本金 | 164 | - | | 利益剰余金 | 9,572 | △1.3 | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 10,055 | △1.2 | | **負債純資産合計** | 10,349 | △3.3 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率97.1%(前期95.1%)と極めて高く、財務安全性が高い。流動比率約34.5倍(流動資産/流動負債)、当座比率約34.0倍と流動性も潤沢。資産構成は現金預金中心(94%)、負債は買掛金・未払法人税等の流動負債のみで借入金ゼロ。主な変動は売掛金減少(564百万円減、売上減反映)と現金増加(184百万円増)、負債減(買掛金123百万円減、未払税131百万円減)、純資産減(配当支払205百万円影響)。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率 | |------------------|---------------|-------------|------------| | 売上高(営業収益) | 374 | △46.1 | 100.0% | | 売上原価 | 30 | +77.2 | 8.1% | | **売上総利益** | 344 | △49.1 | 91.9% | | 販売費及び一般管理費 | 255 | +11.3 | 68.2% | | **営業利益** | 89 | △80.1 | 23.7% | | 営業外収益 | 28 | 大幅増 | 7.6% | | 営業外費用 | - | △100.0 | 0.0% | | **経常利益** | 117 | △72.8 | 31.4% | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 117 | △72.8 | 31.4% | | 法人税等 | 36 | △72.7 | 9.7% | | **当期純利益** | 81 | △72.9 | 21.7% | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率91.9%(前期97.6%)と高水準だが、売上減で絶対額減少。営業利益率23.7%(前期64.6%)と大幅低下、主に販管費増(開発費前倒し)。経常利益率31.4%(前期62.2%)は為替差益寄与。ROEは単四半期のため算出困難だが、高利益剰余金基盤で健全。コスト構造は販管費依存(68%)、原価率低(ゲームソフト特性)。変動要因はライセンス売上減と販管費増。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし。減価償却費は1.9百万円(前期2.6百万円)。 ### 6. 今後の展望 - 会社が公表している業績予想: 第2四半期累計売上600百万円(△40.8%)、純利益40百万円(△88.8%)。通期売上2,500百万円(△1.0%)、営業利益1,200百万円(△3.2%)、純利益800百万円(△6.1%)、EPS77.82円。 - 中期経営計画や戦略: 「軌跡」シリーズ新作「空の軌跡the1st」制作中、多プラットフォーム展開(PS5/Switch/PC/Steam)、海外語版強化。新IP創出と発売タイトル拡大。 - リスク要因: 下半期(特第4四半期)売上比重高、開発費前倒しによる利益圧迫、為替変動。 - 成長機会: 累計800万本超シリーズ継続、グッズ・音楽展開、多言語版グローバル販売。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: 単一セグメント(ゲーム開発・販売)。内訳で製品95百万円(+50.9%)、ライセンス278百万円(△55.8%)。 - 配当方針: 2025年9月期予想 中間0円、期末10円(前期20円)。修正なし。2024年期末は普通10円+記念10円。 - 株主還元施策: 配当継続、自己株式296株(変動なし)。 - M&Aや大型投資: 記載なし。 - 人員・組織変更: 記載なし。

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