決算
2025-12-05T15:30
2026年7月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社エイチームホールディングス (3662)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 企業名: 株式会社エイチームホールディングス
### 決算評価: 非常に良い
### 簡潔な要約
株式会社エイチームホールディングスの2026年7月期第1四半期(2025年8月1日~2025年10月31日)は、売上高5,529百万円(前期比△2.6%)と微減したものの、**営業利益270百万円(同+20.5%)**、**当期純利益295百万円(同+128.2%)**が大幅増益。D2C事業が売上高+26.5%と好調で、子会社売却による特別利益153百万円が寄与。自己資本比率62.3%と財務基盤は堅調。通期業績予想は売上高2.4%増を見込む一方、経常利益△43.2%減と課題も残る。
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## 詳細な財務分析レポート
### 1. 総評
- **会社名**: 株式会社エイチームホールディングス
- **決算期間**: 2025年8月1日~2025年10月31日
- 売上高は微減したが、**利益率改善と特別利益により純利益が128%増**と突出した成長を示した。
- 事業別ではD2C部門が売上高+26.5%と牽引役に。
- 財政面では現預金775百万円減少したが、負債削減(△822百万円)で自己資本比率62.3%を維持。
- 今後の課題はエンターテインメント事業の回復(売上高△6.4%)と暗号資産関連リスク管理。
### 2. 業績結果
| 科目 | 金額(百万円) | 前年同期比 |
|------|---------------|------------|
| 売上高 | 5,529 | △2.6% |
| 営業利益 | 270 | +20.5% |
| 経常利益 | 234 | +2.3% |
| 当期純利益 | 295 | +128.2% |
| EPS(円) | 15.89 | +127.7% |
| 配当金(年間予想) | 28.00 | - |
**業績結果に対するコメント**:
- **増益要因**:
①金融メディア事業の広告費抑制によるコスト削減
②D2C事業「lujo」の継続利用者増(売上高+26.5%)
③子会社(エイチームフィナジー)売却による特別利益153百万円
- **減収要因**:
①エンターテインメント事業のゲームアプリ不振(売上高△6.4%)
②暗号資産評価損71百万円の発生
- **セグメント別利益**:
メディア・ソリューション(+34.8%)、D2C(+11.8%)、エンターテインメント(△30.9%)
### 3. 貸借対照表(単位: 百万円)
#### 【資産の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|------|------|--------|
| **流動資産** | 10,352 | △7.2% |
| 現金及び預金 | 5,525 | △12.3% |
| 売掛金 | 2,579 | △3.0% |
| 棚卸資産 | 338 | +11.5% |
| 暗号資産 | 1,175 | △4.9% |
| **固定資産** | 4,018 | △0.7% |
| 有形固定資産 | 339 | △2.0% |
| 無形固定資産 | 1,509 | △5.2% |
| **資産合計** | **14,370** | **△5.5%** |
#### 【負債の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|------|------|--------|
| **流動負債** | 3,927 | △18.1% |
| 買掛金 | 285 | △11.2% |
| 未払法人税等 | 43 | △92.4% |
| **固定負債** | 1,289 | +3.8% |
| **負債合計** | **5,216** | **△13.6%** |
#### 【純資産の部】
| 科目 | 金額 | 前期比 |
|------|------|--------|
| 資本金 | 1,713 | ±0% |
| 利益剰余金 | 5,640 | △2.3% |
| 自己株式 | △334 | +9.2% |
| **純資産合計** | **9,153** | **△0.2%** |
| **負債純資産合計** | **14,370** | **△5.5%** |
**貸借対照表コメント**:
- **自己資本比率62.3%**(前期59.3%)と財務健全性向上
- 流動比率263%(流動資産÷流動負債)で短期支払能力は極めて高い
- 暗号資産1,175百万円が資産の8.2%を占める点に注意必要
- 未払法人税等が△92.4%減と大幅改善
### 4. 損益計算書(単位: 百万円)
| 科目 | 金額 | 前期比 | 売上高比率 |
|------|------|--------|-----------|
| 売上高 | 5,529 | △2.6% | 100.0% |
| 売上原価 | 845 | △1.0% | 15.3% |
| 売上総利益 | 4,683 | △2.9% | 84.7% |
| 販管費 | 4,412 | △4.1% | 79.8% |
| **営業利益** | **270** | **+20.5%** | **4.9%** |
| 営業外費用 | 78 | +387% | 1.4% |
| **経常利益** | **234** | **+2.3%** | **4.2%** |
| 特別利益 | 153 | - | 2.8% |
| **当期純利益** | **295** | **+128.2%** | **5.3%** |
**損益計算書コメント**:
- **営業利益率4.9%**(前期3.9%)で収益性改善
- 販管費率79.8%→84.7%と効率化進む
- 暗号資産評価損71百万円が営業外費用を圧迫
- 実効税率18.4%(法人税等÷税引前利益)と低水準
### 5. キャッシュフロー
- 記載なし
### 6. 今後の展望
- **2026年7月期通期予想**:
売上高24,500百万円(+2.4%)、経常利益900百万円(△43.2%)
- **成長戦略**:
①M&Aによるデジタルマーケティング事業のワンストップ化
②D2C事業の継続利用者拡大
- **リスク要因**:
①暗号資産価格変動(当期評価損71百万円)
②ゲームアプリ市場の競争激化
- 年間配当予想28円(前期22円)と株主還方針強化
### 7. その他の重要事項
- **セグメント別業績**:
- メディア・ソリューション: 売上高3,931百万円(△5.7%)
- D2C: 売上高708百万円(+26.5%)
- エンターテインメント: 売上高888百万円(△6.4%)
- **M&A動向**:
2024年6月にmicroCMSを買収、2025年8月にエイチームフィナジーを売却
- **配当方針**: 中期で配当性向30%を目標
(注)数値は決算短信に基づき百万円単位で作成。キャッシュフロー関連データは非開示。