決算短信
2025-08-06T15:30
2025年6月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
グリーホールディングス株式会社 (3632)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
グリーホールディングス株式会社の2025年6月期(2024年7月1日~2025年6月30日)連結決算は、売上高が前期比6.8%減の57,111百万円、営業利益が18.7%減の4,860百万円、当期純利益が74.2%減の1,194百万円と大幅減益となった。ゲーム事業の既存タイトル軟調が全体を押し下げ、メタバース・IP・DX事業の改善も吸収できず、為替差損拡大が経常利益をさらに圧迫した。一方、総資産は4.1%増の132,897百万円、自己資本比率70.0%を維持し、財務体質は安定。積極投資継続も利益還元を強化(記念配当実施)。
### 2. 業績結果
| 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 57,111 | △6.8 |
| 営業利益 | 4,860 | △18.7 |
| 経常利益 | 3,760 | △47.2 |
| 当期純利益 | 1,194 | △74.2 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 6.98円 | - |
| 配当金 | 14.50円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上減はゲーム事業(36,936百万円、前期比14.2%減)の既存タイトル軟調が主因。新規タイトルリリースも貢献限定的。メタバース事業(8,276百万円、14.2%増)は機能拡充・グローバル化で営業利益220.1%増、IP事業(新設、1,737百万円、営業利益76.2%増)はライセンス投資継続、DX事業(7,041百万円、3.0%増)はリカーリング転換進展、投資事業(3,346百万円、26.9%増)は評価損で営業損失拡大。為替差損1,246百万円が経常利益を悪化させ、純利益は税効果等で大幅減。セグメント再編(コマース→DX統合、IP新設)を実施。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 117,419 | +5,143 |
| 現金及び預金 | 48,851 | △937 |
| 受取手形及び売掛金 | 7,149 | △261 |
| 棚卸資産 | 記載なし | - |
| その他 | 61,419 | +6,342* |
| 固定資産 | 15,477 | △1,034 |
| 有形固定資産 | 1,856 | △298 |
| 無形固定資産 | 4 | △2 |
| 投資その他の資産 | 13,617 | △734 |
| **資産合計** | 132,897 | +4,109 |
*その他流動資産:未収入金2,075、営業投資有価証券20,705、金銭の信託35,000、有価証券50、その他3,610、貸倒引当金△22の合計(概算)。
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 21,602 | +6,581 |
| 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - |
| 短期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 21,602 | +6,581 |
| 固定負債 | 17,647 | △589 |
| 長期借入金 | 9,000 | +9,000 |
| その他 | 8,647 | △9,589 |
| **負債合計** | 39,250 | +5,993 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|----------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 91,879 | △2,419 |
| 資本金 | 100 | 0 |
| 利益剰余金 | 94,816 | △1,627 |
| その他の包括利益累計額 | 1,150 | △498 |
| **純資産合計** | 93,647 | △1,883 |
| **負債純資産合計** | 132,897 | +4,109 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率70.0%(前期73.7%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率543.5%(支払能力良好)、当座比率も強固。資産は金銭の信託+7,500百万円・投資有価証券増で拡大、負債は社債償還△9,000百万円・長期借入+9,000百万円でネット横ばい。純資産減は利益剰余金減少・包括利益圧縮が主因。投資資産中心の構成で流動性確保。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 57,111 | △6.8 | 100.0 |
| 売上原価 | 27,902 | +3.1 | 48.9 |
| **売上総利益** | 29,209 | △14.7 | 51.1 |
| 販売費及び一般管理費 | 24,348 | △13.8 | 42.6 |
| **営業利益** | 4,860 | △18.7 | 8.5 |
| 営業外収益 | 338 | △74.9 | 0.6 |
| 営業外費用 | 1,438** | - | 2.5 |
| **経常利益** | 3,760 | △47.2 | 6.6 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - |
| 法人税等 | 記載なし | - | - |
| **当期純利益** | 1,194 | △74.2 | 2.1 |
**:営業外費用は為替差損1,246等から概算。
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率51.1%(前期55.8%)と低下、原価増・売上減影響。営業利益率8.5%(前期9.8%)は販管費効率化で防衛も利益減。経常利益率6.6%は為替差損拡大が要因。ROE1.3%(前期5.0%)と収益性低下。コスト構造は販管費中心(42.6%)、投資負担重いがセグメント改善傾向。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 674百万円(前期3,502百万円)
- 投資活動によるキャッシュフロー: 312百万円(前期△23百万円)
- 財務活動によるキャッシュフロー: 6,023百万円(前期△999百万円)
- フリーキャッシュフロー: 986百万円(営業+投資)
現金残高83,901百万円(前期比+6,613百万円)。営業CF減は税金支払・契約負債減少、財務CF増は借入9,000百万円。
### 6. 今後の展望
- 会社が公表している業績予想: 2026年6月期は市況変動・投資事業影響で未開示。
- 中期経営計画や戦略: 「インターネットを通じて、世界をより良くする」ミッション下、コンテンツ拡充・ユーザー拡大・事業ポートフォリオ安定化。セグメント別資料参照。
- リスク要因: 事業環境激変、市況依存の投資事業変動、為替リスク。
- 成長機会: ゲーム海外展開、メタバースグローバル化、IP・DXリカーリング強化。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: ゲーム(売上36,936、利益4,596)、メタバース(8,276、660)、IP(1,737、282)、DX(7,041、922)、投資(3,346、△413)。
- 配当方針: 連結配当性向30%以上・上限70%、DOE3%目処。2025年期14.50円(性向207.7%、記念配当含む)。
- 株主還元施策: 配当総額2,484百万円、自己株式減少。
- M&Aや大型投資: 新規連結3社(グリー等)、除外5社。積極投資継続。
- 人員・組織変更: コマース→DX統合、IP事業本部新設、会計方針変更有(詳細添付資料)。