適時開示情報 要約速報

更新: 2026-01-28 17:15:02
決算短信 2025-11-04T15:30

2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

任天堂株式会社 (7974)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 任天堂株式会社の2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~2025年9月30日)の連結決算は、Nintendo Switch 2の6月発売以降のハード・ソフト好調により、売上高が前期比110.1%増の1兆995億円、親会社株主帰属中間純利益が83.1%増の1,989億円と大幅増収増益を達成した。営業利益も19.5%増の1,451億円と堅調で、持分法投資利益や投資有価証券売却益が寄与。財政状態は総資産が7.0%増の3兆6,361億円、純資産3.4%増の2兆8,183億円と安定。主な変化点は現金・売掛金の増加と有価証券の減少。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |------|---------------|-------------| | 売上高(営業収益) | 1,099,565 | 110.1 | | 営業利益 | 145,181 | 19.5 | | 経常利益 | 236,040 | 60.5 | | 当期純利益(親会社株主帰属) | 198,936 | 83.1 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 170.87円 | 83.1 | | 配当金(中間) | 42.00円 | 20.0 | **業績結果に対するコメント**: 売上高の大幅増はNintendo Switch 2ハードウェア1,036万台・ソフトウェア2,062万本(うちマリオカートワールド957万本)の寄与が主因。従来Switchも安定販売(ハード189万台、ソフト6,156万本)。デジタル売上は為替・ダウンロード減で2.8%減、IP関連収入は映画減で12.4%減も全体をカバー。営業外では持分法投資利益441億円、特別利益(投資有価証券売却益323億円)が純利益を押し上げ。海外売上比率79.5%とグローバル需要が強み。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |------|---------------|-------------| | 流動資産 | 2,950,472 | 7.2 | | 現金及び預金 | 1,708,838 | 7.7 | | 受取手形及び売掛金 | 174,427 | 167.6 | | 棚卸資産 | 492,696 | 1.3 | | その他 | 168,299 | 18.0 | | 固定資産 | 685,714 | 6.2 | | 有形固定資産 | 113,993 | 1.2 | | 無形固定資産 | 27,622 | 18.3 | | 投資その他の資産 | 544,098 | 6.7 | | **資産合計** | 3,636,187 | 7.0 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |------|---------------|-------------| | 流動負債 | 738,007 | 23.4 | | 支払手形及び買掛金 | 279,722 | 39.2 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 458,285 | 13.3 | | 固定負債 | 79,789 | 5.8 | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 79,789 | 5.8 | | **負債合計** | 817,797 | 21.6 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |------|---------------|-------------| | 株主資本 | 2,586,868 | 4.0 | | 資本金 | 10,065 | 0.0 | | 利益剰余金 | 2,832,485 | 3.6 | | その他の包括利益累計額 | 230,393 | -3.0 | | **純資産合計** | 2,818,390 | 3.4 | | **負債純資産合計** | 3,636,187 | 7.0 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率は77.5%(前期80.2%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率(流動資産/流動負債)は約4.0倍、当座比率も高く流動性に優れる。資産構成は現金・預金(47%)中心で安定、売掛金・買掛金の急増はSwitch 2販売拡大反映。負債増は買掛金主導で営業活動関連。純資産増は利益蓄積による利益剰余金拡大が主因。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------|---------------|-------------|-----------------| | 売上高(営業収益) | 1,099,565 | 110.1 | 100.0 | | 売上原価 | 701,099 | 241.4 | 63.7 | | **売上総利益** | 398,466 | 25.3 | 36.2 | | 販売費及び一般管理費 | 253,284 | 28.9 | 23.0 | | **営業利益** | 145,181 | 19.5 | 13.2 | | 営業外収益 | 91,398 | 89.1 | 8.3 | | 営業外費用 | 539 | -97.6 | 0.0 | | **経常利益** | 236,040 | 60.5 | 21.5 | | 特別利益 | 32,313 | - | 2.9 | | 特別損失 | 115 | 173.8 | 0.0 | | 税引前当期純利益 | 268,238 | 82.5 | 24.4 | | 法人税等 | 69,291 | 80.5 | 6.3 | | **当期純利益** | 198,946 | 83.1 | 18.1 | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率36.2%(前期60.7%相当→低下も規模拡大で絶対額増)、営業利益率13.2%(前期23.2%→低下も増益)。売上原価率上昇はハード販売増による。営業外収益拡大(持分法利益44,173百万円)が経常利益を強化。ROE(純利益/自己資本)は前期比向上見込み。コスト構造は販売管理費比率23.0%と効率的、前期比変動は為替益・投資利益の影響大。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし。 ### 6. 今後の展望 - **業績予想**: 通期売上高2兆2,500億円(前期比93.1%)、営業利益3,700億円(30.9%増)、経常利益4,600億円(23.6%増)、純利益3,500億円(25.5%増)、EPS300.62円(上方修正)。 - **中期経営計画や戦略**: Switch 2プラットフォーム拡大。新作(Pokémon LEGENDS Z-A、Kirby、カービィのエアライダー、メトロイドプライム4等)投入で普及促進。従来Switchの定番タイトル活用。 - **リスク要因**: 為替変動、市場環境変化。 - **成長機会**: サードパーティタイトル増加、デジタル・IP関連の回復。 ### 7. その他の重要事項 - **セグメント別業績**: ゲーム専用機(Switch 2好調)、デジタル売上1,555億円(-2.8%)、IP関連333億円(-12.4%)。 - **配当方針**: 中間配当42円、通期181円(上方修正、方針変更)。 - **株主還元施策**: 配当性向向上。 - **M&Aや大型投資**: 記載なし。 - **人員・組織変更**: 記載なし。 【注意事項】 - 数値は決算短信に基づく(百万円未満切捨て)。前期比は四捨五入値で計算。 - 短期・長期借入金は明示なしのため「記載なし」。

関連する開示情報(同じ企業)