2026年5月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社GameWith (6552)
決算評価: 非常に良い主要業績指標
AI財務分析レポート
【企業名】 企業名: 株式会社GameWith
【決算評価】 決算評価: 非常に良い
【簡潔な要約】 株式会社GameWithは、2026年5月期第3四半期に売上高3,133百万円(前年同期比24.0%増)、営業利益188百万円(前年同期は営業損失217百万円)を達成。eスポーツ事業の好調とメディア広告収入の増加が業績を押し上げた。経常利益202百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益144百万円と、大幅な黒字転換を果たした。
【詳細な財務分析レポート】
1. 総評
株式会社GameWith(6552)は、2026年5月期第3四半期(2025年6月1日~2026年2月28日)に大幅な業績改善を達成した。売上高は前年同期比24.0%増の3,133百万円、営業利益は前年同期の217百万円の営業損失から188百万円の営業利益へと黒字転換。経常利益も202百万円(前年同期は219百万円の経常損失)と大幅改善し、親会社株主に帰属する四半期純利益は144百万円(前年同期は249百万円の純損失)と、業績回復が鮮明になった。
2. 業績結果
- 売上高: 3,133百万円(前年同期比+24.0%)
- 営業利益: 188百万円(前年同期は△217百万円)
- 経常利益: 202百万円(前年同期は△219百万円)
- 当期純利益: 144百万円(前年同期は△249百万円)
- EPS: 8.25円(前年同期は△14.31円)
業績結果に対するコメント: 売上高の大幅増加は、メディア広告収入の増加とeスポーツ事業の拡大によるもの。営業利益の黒字転換は、収益性の高いeスポーツ事業の成長とコスト管理の改善による。特に、eスポーツ事業では高額な大会賞金収入とタイアップ案件の獲得が寄与し、営業損失を解消して黒字化に成功した。
3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 流動資産 | 2,979,859 | +6.1% | | 現金及び預金 | 2,183,713 | +1.9% | | 受取手形及び売掛金 | 640,602 | +29.9% | | 棚卸資産 | 115,339 | +35.6% | | その他 | 40,205 | +272.8% | | 固定資産 | 619,473 | +9.1% | | 有形固定資産 | 36,383 | -30.8% | | 無形固定資産 | 126,366 | +162.8% | | 投資その他の資産 | 456,723 | -2.4% | | 資産合計 | 3,599,332 | +7.5% |
【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 流動負債 | 738,609 | +12.0% | | 支払手形及び買掛金 | 244,283 | +37.5% | | 短期借入金 | - | -100.0% | | その他 | 494,326 | +57.0% | | 固定負債 | 30,993 | +0.1% | | 長期借入金 | - | -100.0% | | その他 | 30,993 | +0.1% | | 負債合計 | 769,602 | +14.4% |
【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 株主資本 | 2,813,852 | +5.4% | | 資本金 | 553,809 | 0.0% | | 利益剰余金 | 2,107,297 | +7.2% | | その他の包括利益累計額 | 15,877 | +166.1% | | 純資産合計 | 2,829,730 | +5.8% | | 負債純資産合計 | 3,599,332 | +7.5% |
貸借対照表に対するコメント: 自己資本比率は78.6%と高い水準を維持。流動比率は403.4%、当座比率は315.4%と安全性は高い。資産増加の主な要因は、受取手形及び売掛金の増加と無形固定資産の増加。負債増加は、買掛金と未払金の増加による。
4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|---|---|---|---|
| 売上高(営業収益) | 3,133,016 | +24.0% | 100.0% |
| 売上原価 | 1,882,844 | +12.3% | 60.1% |
| 売上総利益 | 1,250,172 | +46.8% | 39.9% |
| 販売費及び一般管理費 | 1,062,113 | -5.0% | 33.9% |
| 営業利益 | 188,059 | +186.5% | 6.0% |
| 営業外収益 | 15,692 | +826.7% | 0.5% |
| 営業外費用 | 1,561 | -75.1% | 0.0% |
| 経常利益 | 202,189 | +192.0% | 6.5% |
| 特別利益 | - | - | - |
| 特別損失 | 5,867 | - | 0.2% |
| 税引前当期純利益 | 196,322 | +89.5% | 6.3% |
| 法人税等 | 52,311 | +636.8% | 1.7% |
| 当期純利益 | 144,010 | +157.8% | 4.6% |
損益計算書に対するコメント: 売上総利益率は39.9%(前年同期は33.8%)と改善。販売費及び一般管理費の売上高比率は33.9%(前年同期は42.4%)と低下し、収益性が向上。営業利益率は6.0%(前年同期は-8.6%)と黒字転換。ROEは5.1%(前年同期は-9.3%)と大幅改善。
5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし
6. 今後の展望
2026年5月期通期業績予想は、売上高3,700~3,900百万円(前期比+7.1~+12.9%)、営業利益0~100百万円、経常利益0~100百万円、親会社株主に帰属する当期純利益0~100百万円としている。第3四半期の好調な業績を踏まえ、通期予想の上振れが期待される。
7. その他の重要事項
- セグメント別業績: メディア事業(売上高1,770百万円、営業利益523百万円)、eスポーツ・エンタメ事業(売上高930百万円、営業利益49百万円)、ISP事業(売上高319百万円、営業損失5百万円)、その他(売上高112百万円、営業損失79百万円)
- 配当方針: 年間配当金0円(前期実績)
- 株主還元施策: 記載なし
- M&Aや大型投資: 記載なし
- 人員・組織変更: 記載なし