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更新: 2026-01-28 17:15:07
決算短信 2025-02-07T11:30

2025年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

セガサミーホールディングス株式会社 (6460)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 セガサミーホールディングス株式会社、2025年3月期第3四半期(2024年4月1日~2024年12月31日)。当期はエンタテインメントコンテンツ事業の好調が寄与したものの、遊技機事業の前期ヒット作反動減が大きく、売上高・営業利益・経常利益は前年同期比で減少した。一方、特別利益の反動等により親会社株主帰属四半期純利益は増益を確保。通期予想でも減収減益ながら純利益増を見込むが、事業再編損失の影響が残る。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 金額(百万円) | 前年同期比(%) | |-----------------------|---------------|-----------------| | 売上高(営業収益) | 322,316 | △8.1 | | 営業利益 | 43,706 | △20.8 | | 経常利益 | 49,410 | △13.9 | | 当期純利益(親会社株主帰属) | 41,756 | +17.3 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 194.14円 | +20.2 | | 配当金 | 中間25円(期末予想25円、年間50円) | - | **業績結果に対するコメント**: 減収減益の主因は遊技機事業の大幅減(売上高△35.6%、経常利益△57.2%)で、前期ヒット作『スマスロ北斗の拳』の反動が大きい。一方、エンタテインメントコンテンツ事業はコンシューマ(『メタファー:リファンタジオ』等新作好調)と映像(『ソニック×シャドウ』映画興収4.6億ドル突破)が牽引し売上高+8.2%、経常利益+88.7%。ゲーミング事業は米国ビデオスロット好調と韓国『パラダイスシティ』カジノ売上最高更新で急成長(売上高+222.6%、経常黒字化)。第2四半期の海外スタジオ譲渡損61億円を特別損失計上も、フェニックスリゾート株式譲渡特別利益等で純利益増。調整後EBITDAはほぼ横ばい(△0.6%)。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 記載なし | △7,992 | | 現金及び預金 | 記載なし | 減少 | | 受取手形及び売掛金 | 記載なし | 減少 | | 棚卸資産 | 記載なし | 増加 | | その他 | 記載なし | - | | 固定資産 | 記載なし | △328 | | 有形固定資産 | 記載なし | 減少(フェニックスリゾート除外影響) | | 無形固定資産 | 記載なし | - | | 投資その他の資産| 記載なし | 増加(投資有価証券・出資金) | | **資産合計** | 645,673 | △8,321 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |-------------------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 記載なし | - | | 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | 減少(賞与引当金・未払消費税等) | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | **負債合計** | 262,588 | △33,703 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------------------------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 記載なし | 減少(自己株式取得・配当) | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | - | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 383,084 | +25,382 | | **負債純資産合計** | 645,673 | △8,321 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率は59.3%(前期54.6%)と向上、自己資本額382,573百万円(+25,654百万円)と財務基盤強化。流動比率370.6%(前期291.5%推定、+79.1pt)と流動性大幅改善。資産は有価証券・棚卸増加も現金・売掛減少で総資産微減、負債は賞与等減少で大幅減。固定資産はフェニックスリゾート除外影響大だが投資有価証券増加。全体として健全性向上。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率 | |------------------|---------------|-------------|-----------| | 売上高(営業収益) | 322,316 | △8.1 | 100.0% | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 43,706 | △20.8 | 13.6% | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益** | 49,410 | △13.9 | 15.3% | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - | | 法人税等 | 記載なし | - | - | | **当期純利益** | 41,756 | +17.3 | 13.0% | **損益計算書に対するコメント**: 詳細科目記載なしのため限定的分析。営業利益率13.6%(前期15.7%推定)と低下、経常利益率15.3%(前期16.4%)。遊技機減収・エンタ増益のセグメント影響大。コスト構造は円安原材料高騰(AM&TOY)が圧迫要因。ROE等詳細記載なし。特別損失(事業再編損61億円)計上も特別利益反動で純利益率改善。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし。 ### 6. 今後の展望 - 通期業績予想(修正後):売上高425,000百万円(△9.4%)、営業利益46,000百万円(△20.5%)、経常利益51,500百万円(△13.8%)、親会社株主帰属純利益37,500百万円(+13.4%)、EPS174.35円。 - 中期計画:ゲーミング事業新設、トランスメディア戦略(ソニックIP展開)、米国iGaming進出(GAN・Stakelogic買収、2026年3月期Q1完了予定)。 - リスク要因:遊技機ヒット依存、開発遅延(Football Manager25中止)、為替変動、M&A当局承認遅れ。 - 成長機会:エンタ新作(龍が如く8外伝)、遊技機新台投入、ゲーミング機器・パラダイスシティ拡大。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績:エンタテインメントコンテンツ(外部売上238,624百万円 +8.2%、経常利益37,564百万円 +88.7%)、遊技機(外部売上76,430百万円 △35.6%、経常利益19,756百万円 △57.2%)、ゲーミング(外部売上3,101百万円 +222.6%、経常利益954百万円 黒字化)。 - 配当方針:年間50円(中間25円・期末25円予想、変更なし)。 - 株主還元施策:配当維持。 - M&Aや大型投資:Amplitude Studios譲渡、フェニックスリゾート除外、GAN・Stakelogic買収手続き中。 - 人員・組織変更:報告セグメント変更(リゾート→ゲーミング)、役員報酬BIP信託・ESOP導入。

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