適時開示情報 要約速報

更新: 2026-01-28 17:15:01
決算短信 2025-11-14T15:30

2026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

ダイコク電機株式会社 (6430)

決算評価: 悪い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 ダイコク電機株式会社の2026年3月期第2四半期(中間期、2025年4月1日~2025年9月30日)連結決算は、売上高・利益ともに前年同期比で大幅減少した。情報システム事業のカードユニット改刷特需一巡が主因で全体業績が低調となったが、アミューズメント事業のスマートパチスロ販売が寄与し黒字を維持。総資産は営業債権・現預金増加で拡大、自己資本比率は高水準を維持した。前期比主な変化点は売上減と利益率低下、不動産賃貸の表示方法変更(遡及適用)。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上高(営業収益)| 30,372 | △12.0 | | 営業利益 | 6,985 | △23.3 | | 経常利益 | 7,038 | △23.0 | | 当期純利益 | 4,737 | △23.7 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 325.95円 | - | | 配当金 | 中間30.00円(年間予想100.00円) | 修正(増配) | **業績結果に対するコメント**: 増減要因は情報システム事業の売上減(25,449百万円、△21.8%)が主で、カードユニット「VEGASIA」拡販や新製品「BiGMOXCEL」「TJ-01」は好調も改刷特需一巡が影響。サービス売上はMIRAIGATE拡大で増加。アミューズメント事業は売上4,292百万円(+132.9%)、利益1,063百万円(黒字転換)とスマートパチスロ「ようこそ実力至上主義の教室へ」販売が寄与。その他事業売上659百万円(+353.0%)。特筆は不動産賃貸の売上高・原価表示変更(遡及適用)で比較可能。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|------------------| | 流動資産 | 41,241 | +4,118 | | 現金及び預金 | 21,111 | +4,151 | | 受取手形及び売掛金 | 5,920 | +1,758 | | 棚卸資産 | 9,283 | -1,758 | | その他 | 1,495 | +715 | | 固定資産 | 20,394 | -749 | | 有形固定資産 | 11,768 | -250 | | 無形固定資産 | 5,167 | +310 | | 投資その他の資産 | 3,459 | -809 | | **資産合計** | 61,635 | +4,369 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------|---------------|------------------| | 流動負債 | 11,547 | +573 | | 支払手形及び買掛金 | 2,590 | +620 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 8,957 | -47 | | 固定負債 | 1,030 | +26 | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 1,030 | +26 | | **負債合計** | 12,577 | +598 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |-----------------------------|---------------|------------------| | 株主資本 | 48,864 | +3,752 | | 資本金 | 723 | +23 | | 利益剰余金 | 48,110 | +3,553 | | その他の包括利益累計額 | 194 | +19 | | **純資産合計** | 49,058 | +3,771 | | **負債純資産合計** | 61,635 | +4,369 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率79.6%(前期末79.1%)と高水準で財務安全性が高い。流動比率約3.57倍(流動資産/流動負債)、当座比率も良好。資産構成は流動資産67%と現預金・売掛金中心で流動性向上、棚卸資産減少は在庫調整。負債は買掛金増加(アミューズメント事業仕入増)が主変動点で借入金依存低く安定。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|------------------|-----------------| | 売上高(営業収益) | 30,373 | △4,132 | 100.0 | | 売上原価 | 16,511 | △1,633 | 54.4 | | **売上総利益** | 13,861 | △2,500 | 45.6 | | 販売費及び一般管理費 | 6,876 | △382 | 22.6 | | **営業利益** | 6,986 | △2,116 | 23.0 | | 営業外収益 | 63 | +29 | 0.2 | | 営業外費用 | 10 | +8 | 0.0 | | **経常利益** | 7,039 | △2,097 | 23.2 | | 特別利益 | 0 | △3 | 0.0 | | 特別損失 | 33 | △24 | 0.1 | | 税引前当期純利益 | 7,006 | △2,076 | 23.1 | | 法人税等 | 2,269 | △602 | 7.5 | | **当期純利益** | 4,737 | △1,473 | 15.6 | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率45.6%(前期47.4%)と低下も原価率改善(54.4%)。営業利益率23.0%(前期26.4%)と収益性低下、販管費抑制が寄与。ROEは算出不能(詳細データ不足)だが利益剰余金増加で健全。変動要因は情報システム事業減収、特別損失の投資有価証券評価損28百万円。アミューズメント事業増益が下支え。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー: 記載なし(一部税引前純利益7,006百万円、減価償却791百万円等調整項目のみ) - 投資活動によるキャッシュフロー: 記載なし - 財務活動によるキャッシュフロー: 記載なし - フリーキャッシュフロー: 記載なし ### 6. 今後の展望 - 会社が公表している業績予想: 通期売上51,000百万円(△11.3%)、営業利益7,500百万円(△38.7%)、純利益4,700百万円(△39.2%)、EPS323.40円(下方修正)。 - 中期経営計画や戦略: スマート遊技機対応強化(VEGASIA、BiGMOXCEL等拡販)、MIRAIGATEサービス拡大、アミューズメント事業シェア拡大。 - リスク要因: パチンコ業界稼働率低迷(98.7%)、物価上昇・通商政策影響。 - 成長機会: スマート機設置拡大(パチスロ56.3%、パチンコ23.3%)、新機種導入・ゲーム事業(Steam版首都高バトル)。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: 情報システム25,449百万円(△21.8%、利益7,123百万円△31.0%)、アミューズメント4,292百万円(+132.9%、利益1,063百万円黒字転換)、その他659百万円(+353.0%、損失12百万円)。 - 配当方針: 年間100円予想(前期120円から減配も中間30円・期末70円に修正増配)。 - 株主還元施策: 配当修正(増配)、自己株式減少。 - M&Aや大型投資: 記載なし。 - 人員・組織変更: 記載なし。

関連する開示情報(同じ企業)