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更新: 2026-01-28 17:15:01
決算 2025-12-10T15:45

2026年1月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

ユークス株式会社 (4334)

決算評価: 普通

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 - **会社名**: ユークス株式会社(証券コード:4334) - **決算期間**: 2025年2月1日~2025年10月31日(第3四半期累計) - **総合評価**: 売上高は19.9%増と好調だが、M&A関連費用や開発投資拡大により営業損失に転落。子会社化による経営統合コストが短期的な収益を圧迫。ゲーム/XR事業の受注回復基調が今後の成長の鍵となる。 - **前期比変化**: 売上高増加4.9億円に対し、営業利益が2.5億円悪化。資産規模は7.9億円拡大するも、負債増加9.1億円が課題。 ### 2. 業績結果 | 科目 | 当期金額(百万円) | 前期比増減率 | 前期金額(百万円) | |------|-------------------|-------------|------------------| | 売上高 | 2,924 | +19.9% | 2,439 | | 営業利益 | △10 | -165.1% | 15 | | 経常利益 | △7 | -118.4% | 36 | | 当期純利益 | △43 | -2,294.6% | 2 | | EPS(円) | 記載なし | - | 記載なし | | 配当金 | 0.00円 | 維持 | 10.00円 | **業績結果に対するコメント**: - 売上増加要因:ゲーム/XR事業の受注回復(「ゼンシンマシンガール」等新作リリース)、アクアプラス子会社化による売上計上 - 利益悪化要因:M&A関連費用計上、開発ライン拡充に伴う外注費増加、人件費増 - 営業利益率:△0.3%(前期:+0.6%) - 特記事項:パブリッシング事業で戦略投資2件を累計実施 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減 | |------|---------------|------------| | **流動資産** | 2,847 | +47 | | 現金及び預金 | 1,116 | △574 | | 売掛金 | 772 | △8 | | 棚卸資産 | 648 | +591 | | **固定資産** | 1,090 | +746 | | 有形固定資産 | 49 | +5 | | 無形固定資産 | 550 | +543(のれん537含む) | | **資産合計** | 3,936 | +793 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減 | |------|---------------|------------| | **流動負債** | 1,345 | +848 | | 短期借入金 | 600 | +600 | | 買掛金 | 5 | +5 | | **固定負債** | 190 | +60 | | 長期借入金 | 27 | +27 | | **負債合計** | 1,535 | +908 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減 | |------|---------------|------------| | 資本金 | 413 | 0 | | 利益剰余金 | 2,424 | △128 | | 自己株式 | △1,054 | 0 | | **純資産合計** | 2,402 | △115 | | **負債純資産合計** | 3,936 | +793 | **貸借対照表に対するコメント**: - 自己資本比率:61.0%(前期:80.1%から大幅低下) - 流動比率:212%(前期:563%から悪化) - 特徴:子会社化によるのれん537百万円計上、短期借入金600百万円増で財務基盤が脆弱化 - 懸念点:現預金が57億円減少し114億円に、負債比率64%に上昇 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比増減 | 売上高比率 | |------|---------------|------------|-----------| | 売上高 | 2,924 | +19.9% | 100.0% | | 売上原価 | 2,216 | +17.9% | 75.8% | | **売上総利益** | 708 | +26.7% | 24.2% | | 販管費 | 718 | +32.0% | 24.5% | | **営業利益** | △10 | -165.1% | △0.3% | | 営業外収益 | 13 | -57.6% | 0.4% | | 営業外費用 | 10 | +14.3% | 0.3% | | **経常利益** | △7 | -118.4% | △0.2% | | **当期純利益** | △43 | -2,294.6% | △1.5% | **損益計算書に対するコメント**: - 売上高営業利益率:△0.3%(前期:+0.6%) - コスト構造:売上原価率75.8%(前期77.1%から改善)vs 販管費率24.5%(前期22.3%から悪化) - 主な増加費用:外注費(開発遅延解消)、M&A関連費用、人材教育費 - 1株当たり損失:試算値△10.48円(純資産2,402百万円/発行済株式数413万株ベース) ### 5. キャッシュフロー - 記載なし(四半期連結キャッシュフロー計算書未作成) ### 6. 今後の展望 - **成長戦略**:アクアプラス社のIP活用によるシナジー創出、自社タイトル開発強化 - **リスク要因**:ゲーム受注競争の激化、M&A統合コストの継続 - **投資計画**:XR技術開発、プロジェクトマネージャー育成プログラム継続 - **数値目標**:安定収益構造の確立(具体的な数値目標は非開示) ### 7. その他の重要事項 - **配当方針**:当期配当0円(前期10円) - **M&A活動**:アクアプラス完全子会社化完了 - **組織改革**:「ONE YUKE'S」体制による開発効率化推進 - **セグメント情報**:デジタルコンテンツ事業単一セグメント - **注記事項**:継続企業の前提に問題なし 【注意事項】 - 金額単位:百万円(特別記載の除く) - 前期比は前年同期との比較 - キャッシュフロー関連データは開示なし ```