決算短信
2025-11-14T15:30
2025年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社Sun Asterisk (4053)
決算評価: 普通主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社Sun Asterisk(決算期間:2025年12月期第3四半期、2025年1月1日~9月30日、連結)の業績は、売上高が前年同期比9.6%増の10,953百万円と堅調に伸長したものの、販管費の増加や営業外費用(株式関連費用100百万円)の発生により営業利益以下が前年同期比で大幅減となった。総資産は14,499百万円(前年末比3.7%増)と拡大し、自己資本比率は70.7%と高水準を維持しているが、純資産は微減。主な変化点は、株式会社グローバルギアの子会社化によるのれん増加と投資有価証券取得等による資産拡大、及び借入金増加による負債増。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 10,953 | +9.6 |
| 営業利益 | 920 | △17.0 |
| 経常利益 | 996 | △19.1 |
| 当期純利益 | 728 | △19.3 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 19.31円 | - |
| 配当金 | 0.00円 | - |
**業績結果に対するコメント**:
売上高増はクリエイティブ&エンジニアリング(8,304百万円、+8.6%)、タレントプラットフォーム(1,612百万円、+10.5%)、インキュベーションその他(1,036百万円、+16.9%)の各サービスラインのユニーク顧客数拡大と月額平均顧客売上向上による。主要収益源は単一セグメントのデジタル・クリエイティブスタジオ事業。減益要因は販管費4,331百万円(+5.5%)の増加(人件費・株式関連費用等)と営業外費用147百万円(主に株式関連100百万円)。特筆事項はグローバルギア取得に伴いのれん発生と減価償却費93百万円(有形固定資産定額法変更)。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 11,703 | △532 |
| 現金及び預金 | 8,932 | △862 |
| 受取手形及び売掛金 | 1,869 | +199 |
| 棚卸資産(仕掛品) | 102 | +36 |
| その他 | 868 | +143 |
| 固定資産 | 2,795 | +1,054 |
| 有形固定資産 | 187 | △24 |
| 無形固定資産 | 987 | +521 |
| 投資その他の資産 | 1,620 | +556 |
| **資産合計** | 14,499 | +523 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 3,340 | +72 |
| 支払手形及び買掛金 | 380 | +9 |
| 短期借入金 | 1,010 | △240 |
| その他 | 1,950 | +303 |
| 固定負債 | 906 | +492 |
| 長期借入金 | 418 | +418 |
| その他 | 488 | +74 |
| **負債合計** | 4,246 | +564 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|----------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 9,968 | +572 |
| 資本金 | 1,757 | +26 |
| 利益剰余金 | 7,143 | +675 |
| その他の包括利益累計額 | 284 | △613 |
| **純資産合計** | 10,252 | △42 |
| **負債純資産合計** | 14,499 | +523 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率は70.7%(前年末73.6%)と高く、財務安全性が高いが為替換算調整勘定の減少(△484百万円)が純資産を圧迫。流動比率は約3.5倍(流動資産/流動負債)と当座比率も良好で短期支払能力に問題なし。資産構成の特徴は現金・預金中心の流動資産(80%超)と無形資産(のれん947百万円)の増加。主な変動はグローバルギア取得によるのれん・投資有価証券増(+290百万円)、現金減少(自己株式取得等)、借入金増加(長期418百万円)。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|----------------|
| 売上高(営業収益) | 10,953 | +9.6 | 100.0 |
| 売上原価 | 5,701 | +19.2 | 52.0 |
| **売上総利益** | 5,251 | +0.7 | 48.0 |
| 販売費及び一般管理費 | 4,331 | +5.5 | 39.5 |
| **営業利益** | 920 | △17.0 | 8.4 |
| 営業外収益 | 223 | +60.4 | 2.0 |
| 営業外費用 | 147 | 大幅増 | 1.3 |
| **経常利益** | 996 | △19.1 | 9.1 |
| 特別利益 | 0 | - | 0.0 |
| 特別損失 | 33 | +3.1 | 0.3 |
| 税引前当期純利益 | 963 | △19.6 | 8.8 |
| 法人税等 | 235 | △20.9 | 2.1 |
| **当期純利益** | 728 | △19.3 | 6.6 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率48.0%(前年52.2%)と横ばいだが、販管費率39.5%(前年41.1%)増で営業利益率8.4%(前年11.1%)に低下。経常利益率9.1%(前年12.3%)。ROEは算出不能(期中平均株数37,731,105株)だが利益剰余金増加で改善傾向。コスト構造は売上原価52.0%(人件費中心)と販管費が主。変動要因は原価率上昇(グローバルギア統合影響)、株式関連費用100百万円、為替差損25百万円。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。四半期連結キャッシュ・フロー計算書は未作成。
### 6. 今後の展望
- 通期業績予想(変更なし):売上高15,053百万円(+10.9%)、営業利益1,012百万円(△29.9%)、経常利益1,084百万円(△25.4%)、純利益846百万円(△17.2%)、EPS22.55円。
- 中期経営計画:顧客数・単価拡大、KPIをユニーク顧客数・月額平均顧客売上に変更。グローバルギア統合でカジュアルゲーム事業強化。
- リスク要因:国内外経済不透明、金融市場変動、為替変動。
- 成長機会:デジタルプロダクト創造、タレント育成、インキュベーション拡大、エンタメ領域シナジー。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績:単一セグメント(デジタル・クリエイティブスタジオ)。サービスライン別上記参照。
- 配当方針:年間0.00円(予想据え置き)。
- 株主還元施策:無配当継続、自己株式取得(取得後676百万円)。
- M&Aや大型投資:2025年7月1日、株式会社グローバルギア(100%子会社化、取得価額1,100百万円、のれん595百万円)。ゲームアプリ事業参入。
- 人員・組織変更:記載なし。会計方針変更(有形固定資産定額法、税効果会計改正)あり、影響軽微。連結範囲変更:新規1社(グローバルギア)。