適時開示情報 要約速報

更新: 2026-01-28 17:15:00
決算 2026-01-14T11:30

2026年2月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社エディア (3935)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 - **会社名**: 株式会社エディア - **決算期間**: 2025年3月1日~2025年11月30日 - 総合エンタテインメント企業としてIP事業と出版事業の両輪で急成長。売上高・利益とも30%超の増収増益を達成し、収益性が大幅改善。 - 流動資産比率の低下が懸念材料だが、自己資本比率53.3%と財務体質は健全。 - 前期比で特筆すべきは営業利益率の改善(前期6.6% → 当期10.6%)と借入金の圧縮(短期借入金237百万円→0円)。 ### 2. 業績結果 | 科目 | 2026年2月期第3四半期(百万円) | 前年同期比 | 増減率 | |------|-------------------------------|------------|--------| | 売上高 | 3,487 | 2,531 | +37.8% | | 営業利益 | 370 | 167 | +120.8% | | 経常利益 | 341 | 148 | +130.2% | | 当期純利益 | 296 | 132 | +124.5% | | EPS(円) | 49.35 | 21.55 | +129.0% | | 配当金(予想) | 11~13円(通期) | 前年7円 | +57~86% | **業績結果に対するコメント**: - **増減要因**: - オンラインくじサービスとゲームライセンス輸出が収益を牽引 - 出版事業のコミック作品増加で電子書籍売上拡大 - 営業外費用増(支払利息13.6百万円→24.1百万円)が利益圧迫要素 - **事業セグメント**: 単一セグメント(エンタテインメントサービス事業)が全収益を構成 - **特記事項**: 大規模ライブイベント開催による一時的コスト発生も中長期収益拡大を見込む ### 3. 貸借対照表(単位: 百万円) **【資産の部】** | 科目 | 金額 | 前期比 | |------|------|--------| | **流動資産** | 2,380 | △11.9% | | 現金及び預金 | 1,383 | △21.7% | | 売掛金等 | 554 | △3.8% | | 棚卸資産 | 182 | △8.4% | | **固定資産** | 286 | △3.8% | | 有形固定資産 | 14 | +12.7% | | 無形固定資産 | 75 | △11.3% | | **資産合計** | 2,666 | △11.0% | **【負債の部】** | 科目 | 金額 | 前期比 | |------|------|--------| | **流動負債** | 821 | △27.7% | | 買掛金 | 367 | +54.8% | | 短期借入金 | 0 | △100% | | **固定負債** | 421 | △14.4% | | 長期借入金 | 400 | △18.3% | | **負債合計** | 1,241 | △23.7% | **【純資産の部】** | 科目 | 金額 | 前期比 | |------|------|--------| | 資本金 | 23 | 0% | | 利益剰余金 | 858 | +41.8% | | 自己株式 | △200 | △148,336% | | **純資産合計** | 1,424 | +3.9% | | **負債純資産合計** | 2,666 | △11.0% | **貸借対照表に対するコメント**: - **安全性指標**: 自己資本比率53.3%(前期45.7%)、流動比率290%(前期238%)ともに改善 - **資産構成**: 現預金比率52%と流動性は高いが、前期末比で現金減少(△384百万円)が目立つ - **負債改善**: 短期借入金を全額返済し、長期借入金も100百万円圧縮 - **自己株式**: 302,600株(199.9百万円)取得で株主還元を実施 ### 4. 損益計算書(単位: 百万円) | 科目 | 金額 | 前期比 | 売上高比率 | |------|------|--------|-----------| | 売上高 | 3,487 | +37.8% | 100.0% | | 売上原価 | 1,400 | +32.7% | 40.1% | | **売上総利益** | 2,087 | +41.4% | 59.9% | | 販管費 | 1,718 | +31.3% | 49.3% | | **営業利益** | 370 | +120.8% | 10.6% | | 営業外費用 | 39 | +91.0% | 1.1% | | **経常利益** | 341 | +130.2% | 9.8% | | **当期純利益** | 296 | +124.5% | 8.5% | **損益計算書に対するコメント**: - **収益性向上**: 売上高営業利益率10.6%(前期6.6%)、ROE20.8%(試算値) - **コスト構造**: 売上原価率40.1%改善(前期41.7%)が利益拡大の主因 - **販管費増**: ライブイベント費用や開発費増加も売上伸びが吸収 - **営業外費用**: 支払手数料24百万円(新規発生)が増加要因 ### 5. キャッシュフロー 記載なし ### 6. 今後の展望 - **業績予想(2026年2月期通期)**: - 売上高4,500~4,700百万円(+24.7~30.3%) - 営業利益400~500百万円(+52.1~90.2%) - **成長戦略**: - IPのクロスメディア展開強化 - 海外市場向けゲームライセンス拡大 - **リスク要因**: - モバイルコンテンツ市場の競争激化 - 開発費増加に伴う収益圧迫 ### 7. その他の重要事項 - **配当方針**: 通期予想配当11~13円(前年実績7円) - **株主還元**: 自己株式300,600株取得(199.9百万円) - **会計方針**: 法人税等に関する新会計基準を適用 - **組織変更**: 大規模な人員・組織変更の記載なし