決算短信
2025-05-12T15:30
2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社ドリコム (3793)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社ドリコム(2025年3月期、連結、2024年4月1日~2025年3月31日)は、ゲーム事業の新規タイトル『Wizardry Variants Daphne』等の貢献で売上高が前期比29.4%増の12,655百万円と好調だったものの、運用タイトルの弱含みと新規タイトルの不振による減損損失1,172百万円計上で営業利益が87.6%減の112百万円、当期純損失1,035百万円と大幅悪化。総資産は13,506百万円(前期比-4.5%)、純資産4,719百万円(同-16.7%)と縮小。財務体質はやや悪化したが、2026年3月期の大幅回復予想から成長期待あり。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高(営業収益)| 12,655 | +29.4 |
| 営業利益 | 112 | -87.6 |
| 経常利益 | 53 | -93.3 |
| 当期純利益 | -1,035 | - |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | -36.10 | - |
| 配当金 | 0.00 | - |
**業績結果に対するコメント**:
- 増収はゲーム事業(セグメント売上高11,924百万円、前期比+27.5%)の新規タイトル貢献が主因だが、利益減は同事業の運用タイトル弱含みと1Qリリースタイトルのクローズに伴う減損。新規PC・コンソールゲームの仮勘定減損も影響。
- コンテンツ事業(売上高779百万円、前期比+81.2%)は出版レーベル強化で増収も投資先行で損失縮小にとどまる(セグメント損失864百万円、前期993百万円)。
- 特筆は特別損失1,172百万円(減損1,122百万円中心)。EPSは赤字転落、配当ゼロ継続。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 7,842 | -525 |
| 現金及び預金 | 3,929 | -2,008 |
| 受取手形及び売掛金 | 3,006 | +1,348 |
| 棚卸資産 | 92 | +39 |
| その他 | 816 | +449 |
| 固定資産 | 5,664 | -118 |
| 有形固定資産 | 141 | -24 |
| 無形固定資産 | 4,288 | -90 |
| 投資その他の資産| 1,235 | -4 |
| **資産合計** | 13,506 | -642 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 5,307 | +1,759 |
| 支払手形及び買掛金 | 418 | +88 |
| 短期借入金 | 100 | 0 |
| その他 | 4,789 | +1,671 |
| 固定負債 | 3,480 | -1,452 |
| 長期借入金 | 2,889 | -1,739 |
| その他 | 591 | +287 |
| **負債合計** | 8,787 | +307 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|--------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 4,657 | -951 |
| 資本金 | 1,880 | +38 |
| 利益剰余金 | 891 | -1,036 |
| その他の包括利益累計額 | 13 | +5 |
| **純資産合計** | 4,719 | -949 |
| **負債純資産合計** | 13,506 | -642 |
**貸借対照表に対するコメント**:
- 自己資本比率34.6%(前期39.7%)と低下、純資産減少が主因。自己資本4,669百万円(前期5,615百万円)。
- 流動比率1.48倍(流動資産/流動負債、前期2.36倍)と低下も1倍超で短期安全性確保。当座比率0.74倍(現金等/流動負債、前期1.67倍)と低下注意。
- 資産構成は無形固定資産(ソフトウエア等)が主力(全体32%)。負債は借入金中心(総負債57%)。主変動は売掛金増(売上増反映)、現金減、無形資産減損、借入返済。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|----------------|
| 売上高(営業収益) | 12,655 | +29.4 | 100.0 |
| 売上原価 | 9,178 | +44.0 | 72.6 |
| **売上総利益** | 3,477 | +2.1 | 27.5 |
| 販売費及び一般管理費 | 3,365 | +34.5 | 26.6 |
| **営業利益** | 112 | -87.6 | 0.9 |
| 営業外収益 | 30 | +849.4 | 0.2 |
| 営業外費用 | 89 | -21.5 | 0.7 |
| **経常利益** | 53 | -93.3 | 0.4 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | -1,172 | +57.0 | -9.3 |
| 税引前当期純利益 | -1,119 | - | -8.8 |
| 法人税等 | -85 | - | 0.7 |
| **当期純利益** | -1,034 | - | -8.2 |
**損益計算書に対するコメント**:
- 売上総利益率27.5%(前期34.8%)と低下(原価率上昇)。営業利益率0.9%(前期9.2%)と急悪化、管理費増(広告宣伝費+227%)が重荷。
- ROEは赤字で算出不可(参考: 前期1.9%)。コスト構造は変動費(原価・広告)中心。
- 主変動要因は広告宣伝費急増と特別損失拡大。ゲーム事業投資負担大。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
- 営業活動によるキャッシュフロー: 634百万円(前期-473百万円、黒字転換。減損・未払金増寄与)
- 投資活動によるキャッシュフロー: -899百万円(前期-2,048百万円。無形資産取得1,783百万円支出も開発投資受入917百万円で改善)
- 財務活動によるキャッシュフロー: -1,739百万円(前期+2,413百万円。借入返済1,744百万円)
- フリーキャッシュフロー: -265百万円(営業+投資)
### 6. 今後の展望
- 会社公表業績予想(2026年3月期): 売上高20,000百万円(+58.0%)、営業利益1,000百万円(+792.8%)、経常利益950百万円、純利益500百万円、EPS17.40円、配当5.00円。
- 中期計画: IP×テクノロジー軸にゲーム(新規・PCコンソール)とコンテンツ(出版・Web3)成長。既存タイトル強化と新規投資継続。
- リスク要因: 新規タイトル不振、開発遅延、投資回収失敗。
- 成長機会: 下期リリースタイトル通期寄与、IP保有・グローバル展開。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績: ゲーム(売上11,924百万円+27.5%、利益976百万円-48.5%)、コンテンツ(売上779百万円+81.2%、損失864百万円改善)。
- 配当方針: 2026年期期末5円予想(配当性向28.7%)。
- 株主還元施策: 配当強化予定。
- M&Aや大型投資: 記載なし(開発投資中心)。
- 人員・組織変更: 記載なし。