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更新: 2026-01-28 17:15:02
決算短信 2025-11-05T15:30

2025年9月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社コロプラ (3668)

決算評価: 良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社コロプラの2025年9月期(連結、2024年10月1日~2025年9月30日)の業績は、売上高が前期比0.2%減の微減ながら、コスト削減と投資育成事業の売却益により営業・経常利益が黒字転換、当期純損失も大幅縮小し、回復基調を示した。総資産は75,742百万円(前期比4.0%減)、純資産68,940百万円(同3.4%減)と縮小したが、自己資本比率91.0%(同1.6pt増)と高い水準を維持。主な変化点は投資有価証券の評価損・売却益の変動と配当支払いによる利益剰余金減少。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |------|---------------|-------------| | 売上高(営業収益) | 25,933 | △0.2 | | 営業利益 | 1,002 | -(黒字転換) | | 経常利益 | 1,805 | -(黒字転換) | | 当期純利益(親会社株主帰属) | △306 | -(赤字縮小) | | 1株当たり当期純利益(EPS) | △2.39円 | -(赤字縮小) | | 配当金(期末) | 20.00円 | 横ばい | **業績結果に対するコメント**: 売上高微減はエンターテインメント事業の既存タイトル逓減が主因だが、コスト見直し(外注費・広告費減)で営業利益黒字転換。投資育成事業の株式売却益(タイミー、BitStar等)が経常利益を押し上げ。エンターテインメント事業売上23,264百万円(△4.9%)、営業損失180百万円(縮小)。投資育成事業売上2,668百万円(+77.8%)、営業利益1,180百万円(+1187.7%)。特筆は投資有価証券評価損1,449百万円の計上も売却益で相殺。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |------|---------------|-----------------| | 流動資産 | 64,271 | △2,996 | | 現金及び預金 | 50,273 | +23 | | 受取手形及び売掛金(売掛金及び契約資産) | 3,805 | △401 | | 棚卸資産(商品+仕掛品+貯蔵品) | 488 | △51 | | その他(営業投資有価証券8,720、前払金118、前払費用329等) | 9,705 | △2,567 | | 固定資産 | 11,470 | △1,067 | | 有形固定資産 | 1,498 | △143 | | 無形固定資産 | 33 | +18 | | 投資その他の資産 | 9,938 | △942 | | **資産合計** | 75,742 | △4,063 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |------|---------------|-----------------| | 流動負債 | 5,644 | △923 | | 支払手形及び買掛金(買掛金) | 7 | △65 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他(未払金1,810、未払費用462、前受金1,557等) | 5,637 | △858 | | 固定負債 | 1,156 | △693 | | 長期借入金 | 333 | △666 | | その他(資産除去債務720等) | 823 | △27 | | **負債合計** | 6,801 | △1,616 | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | |------|---------------|-----------------| | 株主資本 | 67,295 | △2,833 | | 資本金 | 6,656 | +21 | | 利益剰余金 | 58,891 | △2,873 | | その他の包括利益累計額 | 1,638 | +387 | | **純資産合計** | 68,940 | △2,447 | | **負債純資産合計** | 75,742 | △4,063 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率91.0%(前期89.4%)と極めて高く、財務安全性抜群。流動比率約11.4倍(流動資産/流動負債)、当座比率も高水準で短期流動性良好。資産構成は現金・投資有価証券中心(営業投資有価証券8,720百万円)、負債は低位で長期借入金減少。主な変動は営業投資有価証券・投資その他の資産減少(評価損・売却)と配当支払いによる利益剰余金減。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) | 売上高比率(%) | |------|---------------|-----------------|-----------------| | 売上高(営業収益) | 25,933 | △42 | 100.0 | | 売上原価 | 17,946 | △1,270 | 69.2 | | **売上総利益** | 7,986 | +1,228 | 30.8 | | 販売費及び一般管理費 | 6,984 | △982 | 26.9 | | **営業利益** | 1,002 | +2,210 | 3.9 | | 営業外収益 | 855 | +135 | 3.3 | | 営業外費用 | 52 | △408 | 0.2 | | **経常利益** | 1,805 | +2,752 | 7.0 | | 特別利益 | 2 | +2 | 0.0 | | 特別損失 | 1,454 | +1,178 | 5.6 | | 税引前当期純利益 | 353 | +1,577 | 1.4 | | 法人税等 | 663 | +20 | 2.6 | | **当期純利益** | △309 | +1,558 | △1.2 | **損益計算書に対するコメント**: 売上総利益率30.8%(前期26.0%)と改善、SG&A圧縮で営業利益率3.9%(前期△4.6%)。経常利益率7.0%(同△3.6%)は営業外収益増(受取利息等)と費用減による。ROEは2.3%(同△2.5%)と低いが赤字縮小。コスト構造は原価率低下が特徴で、投資評価損が純利益圧迫要因。黒字基調回復。 ### 5. キャッシュフロー(記載あり) - 営業活動によるキャッシュフロー: 2,645百万円(前期237百万円、主に投資有価証券評価損益1,449百万円) - 投資活動によるキャッシュフロー: △3,285百万円(前期△8,087百万円、主に定期預金預入2,446百万円) - 財務活動によるキャッシュフロー: △3,232百万円(前期△896百万円、主に配当支払2,568百万円) - フリーキャッシュフロー: △640百万円(営業+投資) 現金及び現金同等物期末残高: 45,648百万円(前期49,454百万円、前期比△3,806百万円)。 ### 6. 今後の展望 - 会社が公表している業績予想: なし(事業環境の短期変化激しく算出困難)。 - 中期経営計画や戦略: 既存タイトル運営・新規開発強化(エンゲージメント向上)、投資育成事業の積極投資・売却継続。 - リスク要因: ゲーム市場競争激化、タイトル依存、投資評価変動。 - 成長機会: 「ドラゴンクエストウォーク」継続貢献、新作投入、国内外IT・エンタメ投資。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: エンターテインメント(売上23,264百万円△4.9%、営業損失180百万円縮小)、投資育成(売上2,668百万円+77.8%、営業利益1,180百万円+1187.7%)。 - 配当方針: 年間20円(第2四半期末・期末各10円)、配当性向△837.9%、純資産配当率3.7%。 - 株主還元施策: 配当継続、自己株式取得なし。 - M&Aや大型投資: 記載なし(投資育成事業で株式売却中心)。 - 人員・組織変更: 記載なし。 - その他: 会計方針変更あり(詳細は添付資料P.12)。継続企業前提注記あり。

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