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更新: 2026-01-29 00:00:08
決算短信 2025-05-13T15:30

2025年12月期第1四半期決算短信〔IFRS〕(連結)

株式会社ネクソン (3659)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社ネクソン、2025年12月期第1四半期(2025年1月1日~3月31日、連結・IFRS基準)。当期は売上収益が前年同期比5.1%増の1,139億円、営業利益が42.8%増の416億円と大幅増益を達成し、非常に良好な業績となった。主要IPのアップデート効果と新作貢献が売上を押し上げ、費用面では前年計上減損の反動で改善。一方、為替差損により税引前利益・純利益は減少した。資産は前期末比減少も健全な財政基盤を維持。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |------|---------------|-------------| | 売上収益 | 113,934 | +5.1 | | 営業利益 | 41,611 | +42.8 | | 経常利益(税引前利益) | 38,701 | △28.6 | | 当期純利益(親会社帰属四半期利益) | 26,272 | △26.9 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 32.12円 | - | | 配当金 | 記載なし(年間予想30.00円) | - | **業績結果に対するコメント**: - 増収の主因は『アラド戦記』(PC版中国・韓国好調、『アラド戦記モバイル』中国貢献)、『メイプルストーリー』(韓国・グローバル版成長)、新作『The First Berserker: Khazan』『マビノギモバイル』の寄与。『EASPORTS FC ONLINE/MOBILE』は減少。 - 営業利益増は費用減少(前年減損なし)と収益性向上。為替差損で税引前・純利益減。 - セグメント別:韓国売上1,051億円(+8.3%)、利益444億円(+14.4%)が牽引。日本損失6億円、中国・北米・その他は低調または損失。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 流動資産 | 記載なし | - | | 現金及び預金 | 記載なし | - | | 受取手形及び売掛金 | 記載なし | - | | 棚卸資産 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | 固定資産 | 記載なし | - | | 有形固定資産 | 記載なし | - | | 無形固定資産 | 記載なし | - | | 投資その他の資産 | 記載なし | - | | **資産合計** | 1,221,826 | △2.8(前期末1,256,771) | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 流動負債 | 記載なし | - | | 支払手形及び買掛金 | 記載なし | - | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | 固定負債 | 記載なし | - | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 記載なし | - | | **負債合計** | 219,057 | △3.2(推定前期末226,246) | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | |------|---------------|--------| | 株主資本 | 記載なし | - | | 資本金 | 記載なし | - | | 利益剰余金 | 記載なし | - | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 1,002,769 | △2.7(前期末1,030,525) | | **負債純資産合計** | 1,221,826 | △2.8(前期末1,256,771) | **貸借対照表に対するコメント**: - 自己資本比率(親会社持分比率)81.2%(前期末81.1%)と高水準で財務安全性抜群。 - 流動比率・当座比率の詳細記載なしだが、総資産減少主因は営業債権・その他預金・繰延税金資産減(営業CF好調反映)。負債減は引当金・繰延税金負債減少。 - 純資産減少は自己株式取得・配当・為替影響、利益計上で相殺。キャッシュリッチな構成。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 | |------|---------------|--------|-----------| | 売上高(営業収益) | 113,934 | +5.1 | 100.0% | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 41,611 | +42.8 | 36.5% | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益(税引前利益)** | 38,701 | △28.6 | 34.0% | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - | | 法人税等 | 記載なし | - | - | | **当期純利益(親会社帰属)** | 26,272 | △26.9 | 23.1% | **損益計算書に対するコメント**: - 営業利益率36.5%(前期約26.9%)と大幅改善、コスト効率向上(減損なし)。 - ROE詳細記載なしだが、高収益性示唆。売上原価・販管費詳細なしも、IP運用中心の低コスト構造。 - 変動要因:収益増+費用減で営業黒字拡大、営業外で為替差損発生。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) - 営業活動によるキャッシュフロー: +49,285百万円(前年同期+12,183) - 投資活動によるキャッシュフロー: +12,183百万円(前年同期△45,305) - 財務活動によるキャッシュフロー: △38,297百万円(前年同期△11,881) - フリーキャッシュフロー: +61,468百万円(営業+投資) 現金残高340,953百万円(前期末比+9,022、為替影響△14,149含む)。営業CF好調(債権減少)、投資は定期預金解消、財務は自己株取得・配当。 ### 6. 今後の展望 - 第2四半期(中間期)予想: 売上収益213,552~224,188百万円(△7.5~△2.9%)、営業利益64,117~72,666百万円(△13.8~△2.3%)、親会社帰属中間利益43,092~49,549百万円。為替影響10%減収、通期予想未開示(市場変動性高)。 - 中期計画: IP成長戦略(垂直・水平成長)、ハイパー・ローカライゼーション。新作『MapleStory N』(5/15配信)。 - リスク: 為替変動(1円/ドルで売上7億円影響)、ゲーム人気依存、中国規制。 - 成長機会: 『アラド戦記』PC成長、『マビノギモバイル』寄与、ブロックチェーン新作。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績: 韓国主力(売上92%超)、日本・中国低調。 - 配当方針: 2025年予想合計30円(前期22.50円)、増配継続。 - 株主還元: 自己株式取得(248億円)、発行済株式減(822M株)。 - M&A・投資: 記載なし。 - 人員・組織: IP成長戦略に伴う組織再編。連結範囲変更なし。

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