決算短信
2025-10-27T16:00
令和8年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社コーエーテクモホールディングス (3635)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
### 1. 総評
株式会社コーエーテクモホールディングス、令和8年3月期第2四半期(中間期、令和7年4月1日~令和7年9月30日)。当中間期はエンタテインメント事業のリピート販売と既存タイトル運営が中心となり、売上高・営業利益ともに前年同期を下回る減収減益となったが、期初予想を上回る水準を維持。営業外収益(受取利息等)が大幅改善し、包括利益は46,411百万円(前年同期比256.4%増)と大幅増。一方、総資産は投資有価証券・現金等の増加で前期末比49.7%増の314,239百万円、自己資本比率は78.9%(前期末89.9%)と健全を保つ。主な変化点は自己株式処分(公募・第三者割当)による株主資本変動と有価証券評価益。
### 2. 業績結果
| 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) |
|-------------------|---------------|-------------|
| 売上高 | 31,268 | △11.2 |
| 営業利益 | 7,964 | △25.2 |
| 経常利益 | 17,795 | △15.3 |
| 当期純利益 | 13,465 | △15.7 |
| 1株当たり当期純利益(EPS) | 42.61円 | - |
| 配当金 | 第2四半期末 0.00円(通期予想43.00円) | - |
**業績結果に対するコメント**:
減収減益の主因はエンタテインメント事業(売上28,503百万円、セグメント利益7,747百万円)のリピート販売・既存タイトル依存で新規大型タイトルの不在。売上原価率は44.9%(前年同期41.5%)と低下したが、販管費抑制も及ばず営業利益率25.5%(同30.3%)に低下。アミューズメント(売上2,294百万円、利益384百万円)・不動産(635百万円、153百万円)は堅調、その他(ベンチャーキャピタル)は損失320百万円。営業外では受取利息・デリバティブ評価益が営業外収益を押し上げ、経常利益を支えた。特筆は包括利益の急増(有価証券評価差額金32,407百万円)。
### 3. 貸借対照表(バランスシート)
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動資産 | 92,401 | +30,917 |
| 現金及び預金 | 51,070 | +27,036 |
| 受取手形及び売掛金 | 10,835 | △4,288 |
| 棚卸資産 | 232 | +44 |
| その他 | 30,262 | +8,775 |
| 固定資産 | 221,837 | +73,494 |
| 有形固定資産 | 57,446 | +20,937 |
| 無形固定資産 | 165 | △22 |
| 投資その他の資産 | 164,226 | +52,580 |
| **資産合計** | 314,239 | +104,411 |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------|---------------|-----------------|
| 流動負債 | 50,967 | +32,053 |
| 支払手形及び買掛金 | 1,090 | △148 |
| 短期借入金 | 35,000 | +35,000 |
| その他 | 14,877 | △1,799 |
| 固定負債 | 14,544 | +13,052 |
| 長期借入金 | 記載なし | - |
| その他 | 14,544 | +13,052 |
| **負債合計** | 65,512 | +45,105 |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(百万円) |
|-----------------------------|---------------|-----------------|
| 株主資本 | 214,916 | +26,592 |
| 資本金 | 15,000 | 0 |
| 利益剰余金 | 177,964 | △5,666 |
| その他の包括利益累計額 | 33,168 | +32,946 |
| **純資産合計** | 248,726 | +59,305 |
| **負債純資産合計** | 314,239 | +104,411 |
**貸借対照表に対するコメント**:
自己資本比率78.9%(前期末自己資本参考値89.9%)と高水準を維持し、財務安全性が高い。流動比率181.2倍(流動資産/流動負債)、当座比率も高く流動性に優れる。資産構成は投資その他(投資有価証券153,573百万円)が52.3%を占め、金融資産中心。主な変動は投資有価証券(+54,164百万円)、現金(+27,036百万円)、土地(+13,050百万円)の増加と短期借入金35,000百万円の計上。自己株式処分で株主資本改善、純資産急増。
### 4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) |
|------------------|---------------|-------------|-----------------|
| 売上高(営業収益) | 31,268 | △11.2 | 100.0 |
| 売上原価 | 14,030 | △3.9 | 44.9 |
| **売上総利益** | 17,238 | △16.3 | 55.1 |
| 販売費及び一般管理費 | 9,273 | △6.7 | 29.7 |
| **営業利益** | 7,964 | △25.2 | 25.5 |
| 営業外収益 | 10,709 | △32.4 | 34.3 |
| 営業外費用 | 877 | △84.0 | 2.8 |
| **経常利益** | 17,795 | △15.3 | 56.9 |
| 特別利益 | 記載なし | - | - |
| 特別損失 | 記載なし | - | - |
| 税引前当期純利益 | 17,795 | △15.3 | 56.9 |
| 法人税等 | 4,330 | △13.8 | 13.9 |
| **当期純利益** | 13,465 | △15.7 | 43.1 |
**損益計算書に対するコメント**:
売上総利益率55.1%(前年同期58.5%)と低下、販管費率29.7%(同28.2%)で営業利益率25.5%に悪化。経常利益率は営業外収益(主に受取利息5,457百万円、デリバティブ評価益4,461百万円)の寄与で56.9%と高収益性。ROEは暫定計算で約5.4%(純利益/株主資本平均)。コスト構造は売上原価中心で安定、前期比変動要因は売上減と営業外費用の大幅改善(有価証券償還損減少)。
### 5. キャッシュフロー(記載があれば)
記載なし。
### 6. 今後の展望
- 通期業績予想(令和8年3月期):売上高92,000百万円(+10.6%)、営業利益31,000百万円(△3.5%)、経常利益37,000百万円(△26.0%)、純利益27,000百万円(△28.2%)、EPS83.07円。修正なし。
- 中期経営計画:第4次計画初年度、「成長のための基盤づくり」を推進。大型タイトル(『仁王3』『ゼルダ無双封印戦記』『真・三國無双ORIGINS』等)後半投入。
- リスク要因:世界経済不透明、通商政策影響、ゲーム市場競争激化。
- 成長機会:東京ゲームショウ出展、新規タイトル発表(『ぽこあポケモン』等)、IP許諾事業拡大。
### 7. その他の重要事項
- セグメント別業績:エンタテインメント(外部売上28,312百万円、利益7,747百万円)が主力。アミューズメント好調、不動産安定、その他損失。
- 配当方針:通期予想43.00円(前期60.00円)、減配も安定還元。
- 株主還元施策:自己株式処分(公募14,74万株、第三者割当32.6万株)実施、資本効率向上。
- M&Aや大型投資:記載なし。
- 人員・組織変更:記載なし。